Oculus Rift將要加入成就系統(tǒng)之前我們就報道過,而近日Oculus則正式加入了該系統(tǒng)。
所有的游戲平臺都會有一套自己的成就系統(tǒng),Oculus于今日也發(fā)布了自己的成就系統(tǒng),雖然這套系統(tǒng)有些亮點(diǎn),但在一些人看來仍然有待改進(jìn)。
下文是Jamie Feltham在uploadvr上發(fā)布的一篇文章,講述了他對Oculus成就系統(tǒng)的一些看法。
我們來深挖一下PlayStation的歷史。
那年是2007年,索尼那時剛透露當(dāng)時看起來很有潛力但最后卻發(fā)展不佳的于PS3配套的PS Home服務(wù)。
這在當(dāng)時的主機(jī)界是一個富有爭議的想法:這將是一個你并沒有玩任何游戲的空間,反倒是會在其中與朋友會面,定制虛擬人物形象并個性化你的公寓。
我必須承認(rèn)在當(dāng)時我很難領(lǐng)會到這樣一個體驗的意義何在,但我在其中發(fā)現(xiàn)了一個很能吸引人的東西:獎杯室。
在那個時候索尼還并沒有發(fā)展出應(yīng)對流行的Xbox成就系統(tǒng)的解決方案。
但當(dāng)你第一眼瞥向Home時,你會發(fā)現(xiàn)它不光是PS的一個替換品,還可以說是一個非常棒的概念,你可以使用它來向到訪的朋友們展示你最佳的3D模型。
這是讓激勵人們開始使用PS的一個絕佳的方式,當(dāng)時的環(huán)境下很少會有這樣的理由出現(xiàn)。
令人悲傷的是,在預(yù)告中出現(xiàn)的這一系統(tǒng)卻從未兌現(xiàn)成為一個完整的體驗,盡管后來不久索尼發(fā)布了其獎杯系統(tǒng)。
Oculus并沒有在成就系統(tǒng)上做出類似的舉動,這讓我有些迷惑。
Oculus在本周發(fā)布了自己的游戲內(nèi)獎勵系統(tǒng),Rift和Gear
VR上的許多游戲都已經(jīng)被納入其中了。
在線游戲生態(tài)系統(tǒng)不給玩家達(dá)成讓眾多玩家魂牽夢縈的數(shù)字里程碑的機(jī)會的話,就是不完整的,因此能夠看到這些讓人長舒了一口氣。
與Gear VR的跨平臺兼容也是非常受歡迎的一點(diǎn)。
我本人可以算是PS4上的獎杯老手了,但是獎杯對我來說已經(jīng)失去了誘惑力,而且我認(rèn)為只要它僅僅只是以小圖標(biāo)的形式去檢查是否完成某項任務(wù),它就仍然對我沒有吸引力。
Oculus在擁有了自己的成就系統(tǒng)后,有可能在使用VR的前提下再次讓我感興趣,尤其是在Touch發(fā)行之后,但是我認(rèn)為Oculus現(xiàn)在并沒有往這一方向考慮。
現(xiàn)在來看Oculus的成就系統(tǒng)仍然與其他平臺的那些標(biāo)準(zhǔn)化圖標(biāo)是相同的。
試想一下,如果該公司除了讓你體驗到在Oculus Home的舒適空間之外,再送你一個自己的獎杯屋作為補(bǔ)充,那該是多么棒啊。
你可以有一櫥柜的3D獎杯模型,它們在大小和金屬質(zhì)地上都有所不同,你可以隨心所欲地擺放它們。
我知道我會高興能有一個東西向大家來展示,我可以向每個人展示我從《Lucky’s Tale》(《拉齊的傳說》)、《Chronos》(《克洛諾斯》)以及《Damaged Core》這些游戲中得來的各種戰(zhàn)利品。
你獲得這些獎項的瞬間可以被裱在相框內(nèi),并掛在墻上,也許你也可以做一個3D截圖供人欣賞。
那些仍然可以獲得的成就可以在一個數(shù)字屏幕上看到,你還可以將你的這些布置拍照記錄下來發(fā)到外部真實(shí)世界中去。
這也可以是一個杰出的社交體驗。你可以向朋友們炫耀這些成就,然后使用Oculus Touch拿起那些物品并在朋友們臉前吹噓。
而他們也可以出于嫉妒闖進(jìn)來毀掉你所展示之物。
Oculus是可以做出我早在十年前就很是期待的那種PS Home類型的體驗的。
這一想法對我來說真是非常合理的,更不用提這會給Oculus的顧客一個真誠的理由去買Oculus Home而不是Steam(HTC也應(yīng)該在Viveport上做同樣的事情,索尼也應(yīng)該對PSVR如此)。
PS Home從未實(shí)現(xiàn),我希望Oculus Home能夠做到。