現(xiàn)在的VR影院發(fā)展還是存在著一些麻煩的,至于有哪些麻煩大家可以來這里了解一下。
VR影院的難題不僅是內(nèi)容
VR影院目前面臨的問題,可能不僅是內(nèi)容不夠,而是觀賞模式以及商業(yè)模式的問題。
VR體驗店目前已經(jīng)有相應的商業(yè)模式,而VR影院目前還沒有公司能給出清晰的模式。
荷蘭的VR Cinema采用的是Gear VR,觀眾購票后自己選擇內(nèi)容包的方式;IMAX公司的VR線下體驗中心也是購票模式,不過形式和普通的VR體驗店類似。
從形式來看,VR影院可能采用兩種,一種是觀眾可以自由選擇看什么以及觀看和退出時間;另一種則是現(xiàn)行影院的統(tǒng)一播放,統(tǒng)一退出的形式。
兩種形式各有利弊,前者需要大量人力輔助觀影,后面一種方式,從目前VR受眾的數(shù)量來看,上座率可能低到令人難堪。
但是,還是有公司在進行嘗試的。例如IN2了解到國內(nèi)某VR線下品牌,就為二線城市的影院VIP廳設(shè)置了一體化的VR座椅和頭顯,以增值服務的形式為觀眾提供體驗。
雖然離規(guī);有很大距離,但不失為一個有益的嘗試。隨著內(nèi)容市場的細分,相信會有更多影院進行垂直市場的轉(zhuǎn)型,VR提供了一個不錯的方向。