WebVR可以說是VR未來的發(fā)展趨勢,那么它在現下到底是怎么助力VR普及的呢?下面就跟大家說一說吧。
用戶無需付費就可以訪問WebVR。它是一款免費的JavaScript API開發(fā)的一款可以直接運行Web瀏覽器的開源項目。
所以你唯一需要加載到你筆記本電腦或移動手機上的就是Web瀏覽器,然后運行就可以了。
因為WebVR無需昂貴的硬件或軟件去支持運行再加上其頭顯設備agnostic的推出。
WebVR承諾它將使VR變得更加廣為人知,超越傳統的VR應用能夠達到的高度。
Georama的負責人Stephen White將WebVR描述為“需求小,力量大!
Sketchfa的CEO以及聯合創(chuàng)始人Alban Denoyel指出“WebVR允許內容開發(fā)者開發(fā)直接面對消費者的VR體驗。”
但是直到最近,WebVR也沒有收到多一些關注度,這是為什么?
首先,頭顯廠商們正在創(chuàng)造他們自己的權利的游戲版本,將VR空間通過創(chuàng)造他們自己的本地專賣店分段。
市場專家們正在跟風,因為他們想象的第一個消費者浪潮是在游戲和娛樂方面。
結果就是VR行業(yè)繼續(xù)忽視WebVR,開發(fā)者們放棄WebVR這個最實用最方便的框架機構而是將目光放在像Unity一樣強大的引擎上。
天使投資者Tony Parisi說到“沒錯,Unity和其他游戲引擎都是非常有生產力的工具,但他們主要是面向游戲開發(fā)商的。包裝和部署應用程序商店以及維護應用程序的過程,對于網絡出版來說是一個負擔。”
隨著制造商爭奪市場份額,硬件和軟件的規(guī)格在快速的變化,而這又不斷加劇了這種形勢。
開發(fā)商們在管理生產周期和發(fā)布日期上的艱辛是可以理解的。
Force Field VR的CEO Arthur Houtman告訴我們“硬件的發(fā)展太快了,開發(fā)商們根本跟不上!
換個角度說WebVR存在于早已有用戶和流量的地方—— 互聯網。如果WebVR不是免費的,那就是民主的,透明的和低廉的。
MinMax負責人Michael Chang說“每一個Steam游戲體驗都要求付費,下載還有一些初始化過程。但在WebVR上,你能超快速的獲得內容,只要戴上頭顯,就一切就緒!
但當然啦,WebVR也是有局限的。你無法在WebVR上開發(fā)VR版的Duke Nukem,但它的確是最靈活的,可行性最強的媒介可以將該行業(yè)轉變到較全面的商業(yè)現實方面。
還不太熟悉VR的開發(fā)商們,也會發(fā)現WebVR是進入VR界最簡單的方式。對于像Unity的游戲引擎來說,學習曲線可以陡峭一些,但對WebVR來說卻不行。
Notiontheory的首席VR工程師Sean T. McBeth說“即使沒有電腦,也可以去本地的圖書館感受WebVR。”。
Mozilla的A-Frame使Web開發(fā)商們“上這輛車”更加容易,因為開發(fā)商們可以使用一個開源圖書館建構VR體驗,還不用掌握關于 WebGL的知識。
最近我們鼓勵我們在VirtualSpeech的朋友來體驗WebVR,通過帶著他們最有自信的在Unity里建構的一個大會議廳模擬效果,然后用WebVR將其轉變?yōu)锳-Frame。
VirtualSpeech 的聯合創(chuàng)始人Dom Barnard告訴我們“通過與A-Frame和WebVR一起度過的這幾周,我開始發(fā)現它們在展示大量在線內容上,將產生的巨大影響。
我發(fā)現了WebVR在功能上的一些局限性。然而隨著一些大公司的支持,我相信WebVR將是互聯網的未來!
Bernard指的局限是他體驗過程中發(fā)現的一些表現問題,因為他的模擬效果包括高清晰度的圖像以及相對大一些的視頻。
而解決方案已經仔細地壓縮了所有的資產以避免不必要的滯后。
但另一個局限是幾乎沒有內容轉變工具和編輯在WebVR上制作內容,而這個缺口我們非常希望能在幾個月內得到解決。
Amir-Esmaeil Bozorgzadeh和Mohamed Hamdy是Virtuleap的聯合創(chuàng)始人,Virtuleap是有創(chuàng)造力的開發(fā)商們對世界展示他們的VR概念的一個沙盒。
今年10月,他們將運行一個60天的在線全球網絡黑客馬拉松,作為WebVR定義VR實際應用的第一步。