WebVR可以讓你的瀏覽器將成為最好的VR播放器
WebVR開始逐漸成形,而你的瀏覽器可能會(huì)成為未來最好的VR播放器,來了解下就知道了。
016被稱為“VR元年”,索尼、HTC和Oculus三大公司的消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品都將在今年推出。
先不談VR硬件的銷售情況,用戶買了VR頭顯之后,回家發(fā)現(xiàn)并沒有足夠的內(nèi)容來玩——VR內(nèi)容的缺乏可以說是目前VR行業(yè)的一大難題。
目前幾大平臺(tái)的想法是,拼命忽悠開發(fā)者在自家平臺(tái)上多開發(fā)內(nèi)容,吸引用戶。
但結(jié)果并不樂觀,內(nèi)容依然稀缺。
或許,大家的思路應(yīng)該改一下,例如,不是拼命往自家平臺(tái)拽內(nèi)容,而是讓擁有眾多用戶的平臺(tái)VR化?
也許,WebVR是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
近日,3D模型分享網(wǎng)站Sketchfab聯(lián)合創(chuàng)始人Alban Denoyel撰文。
稱2016年是WebVR重要的一年,并預(yù)言WebVR是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來。
3個(gè)理由解釋為什么WebVR是VR的未來
當(dāng)2016年三大廠家開始發(fā)貨消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品時(shí),我們應(yīng)該感謝那些讓瀏覽器支持WebVR的各位同仁們的辛苦努力
谷歌Chrome的Brandon & Josh;火狐Firefox的Vlad & Kearwood;三星瀏覽器的Mike & Laszlo以及微軟的Frank-Olivier,當(dāng)然還有更多的同學(xué)。
8月,WebVR1.0版本登陸Firefox的夜間版本,并且將在Chrome上進(jìn)行Beta版測(cè)試,在年底放出穩(wěn)定版。
微軟方面,也開始宣布Edge瀏覽器開始支持WebVR。WebVR已經(jīng)開始變成現(xiàn)實(shí)。
只需在瀏覽器上輕輕一點(diǎn),用戶就可以被傳送到火星。
我對(duì)于WebVR的標(biāo)準(zhǔn)化并不感到陌生,過去5年,我親眼看著WebGL如何發(fā)展起來,一開始它并不是標(biāo)準(zhǔn)。
人們甚至聽到要在瀏覽器上展示3D就要大笑,但最終WebGL成功的登陸了蘋果系統(tǒng)和IE瀏覽器。
WebVR的發(fā)展軌跡與WebGL類似,一樣有人大叫不可能在瀏覽器上展示“真正的VR”,并開始說幀率之類的問題。
因?yàn)橐粋(gè)技術(shù)現(xiàn)在的情況而貶低其發(fā)展前景有點(diǎn)不公平,況且現(xiàn)在WebVR的幀率已經(jīng)可以了,之后會(huì)越來越好。
目前大部分VR內(nèi)容是游戲,以及專業(yè)工作室制作的付費(fèi)下載內(nèi)容。
但是如果VR想要真正成為下一個(gè)平臺(tái)——自PC、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后的又一平臺(tái)。
那么其內(nèi)容必須是用戶創(chuàng)造UGC、免費(fèi)、聯(lián)網(wǎng)的,決不能僅僅是游戲。
而WebVR將成為虛擬現(xiàn)實(shí)的未來,其原因?yàn)橐韵?點(diǎn):
分發(fā)
VR公司經(jīng)常面臨的一個(gè)問題就是,如何能讓用戶重復(fù)使用VR頭顯,而不是買來玩一次就放在書房吃灰。
業(yè)內(nèi)目前的解決方案,是不斷將內(nèi)容放到自己的App上。而WebVR的解決方法要更有意義——將VR頭顯帶到更多內(nèi)容跟前。
我們應(yīng)該做的是將內(nèi)容放到已經(jīng)有很多用戶的平臺(tái)上:Facebook、Linkedin、推特、谷歌搜索結(jié)果頁面。
相對(duì)于嶄新的VR App,這些平臺(tái)上顯然有已經(jīng)成熟的億萬用戶。
這些平臺(tái)分發(fā)了音樂、圖片和視頻,VR內(nèi)容是下一個(gè)。
跨平臺(tái)
VR現(xiàn)在處于相當(dāng)碎片化的階段,幾乎每周就會(huì)有一個(gè)新的頭顯產(chǎn)品上市,并且擁有自己的控制器和生態(tài)系統(tǒng)。
WebVR做了很多勞心勞力的工作,就是要增加跨平臺(tái)的適配性。
換句話說,對(duì)于開發(fā)者而言,直接用WebVR創(chuàng)作一個(gè)能夠使用于所有設(shè)備的VR內(nèi)容,要比逐個(gè)為每個(gè)VR頭顯制作VR內(nèi)容要容易的多。
即時(shí)性
已經(jīng)是2016年了,人們?cè)缇筒涣?xí)慣下載了,用戶要的是一鍵播放,據(jù)我所知WebVR是唯一支持這個(gè)功能的。
當(dāng)然,WebVR的流行不代表它能取代App Store,大型游戲和篇幅較長(zhǎng)的作品依然需要下載才能提供更好的體驗(yàn)。
好消息是,WebVR與原生App和應(yīng)用分發(fā)完全適配,我希望看到越來越多的原生App植入WebVR內(nèi)容,這樣開發(fā)者就能從WebVR和應(yīng)用中心兩方面受益。