PlaystationVR跟其它的VR頭顯不一樣的是,該頭顯具有一定的可調(diào)整性。
可調(diào)整性意味著優(yōu)化利用
戴著PSVR這樣的頭顯,你就不用麻煩去調(diào)整魔術(shù)貼了。
在頭顯后方只有一個調(diào)節(jié)器,這個調(diào)節(jié)器是一個哪怕你戴著頭顯的時候都能毫不費(fèi)力就能找到并調(diào)整的調(diào)節(jié)器(拿它和Rift以及Vive的三個獨立的皮帶調(diào)節(jié)器比較一下)。
把曲柄往右調(diào)就是收緊頭顯,更緊貼你的額頭。
在這之后,右邊靠近曲柄的位置有個按鈕,一按下這個按鈕,這錢做的所有收緊調(diào)整都會恢復(fù)原狀,這樣讓你能夠立刻取下頭顯。
PSVR上的另一個非常簡單的調(diào)節(jié)器就是調(diào)整“眼睛到鏡頭的距離”(eye-to-lens distance)。
這不但對戴眼鏡的人來說非常有用,而且也最大化了每個用戶的視角范圍。
頭顯上方的設(shè)備附件的右邊一點有一個按鈕,你一按下它,你就可以向前或向后移動你的設(shè)備。
直到你覺得合適為止,這可以讓鏡頭離你的眼睛更近。
這種調(diào)節(jié)器的簡便、范圍都十分重要,因為它可以讓用戶每次使用頭顯的時候非常方便快捷地調(diào)整頭顯。
這意味著可以根據(jù)用戶更為一致的基礎(chǔ)操作上來實現(xiàn)視角最大化。
(據(jù)我們所知)盡管HTC在三家頭顯中擁有最大的視野。
但我敢保證即使是大多數(shù)并不知道這些設(shè)備書面定義視角規(guī)格的人都會將PSVR列為最大的視角。
僅僅是因為用戶可以通過這種調(diào)節(jié)器便捷地優(yōu)化自己的視角。
Vive也有調(diào)整鏡頭到眼睛距離的調(diào)節(jié)器,但它并不能讓鏡頭離你的眼睛很近,因此無法實現(xiàn)視角最大化。
它的調(diào)節(jié)器操作起來有些困難,實際上是隱藏得很好,很難找到。我遇到的人沒幾個知道或者記得它的存在。
而Rift卻沒有這項功能。它本來是想通過改變泡沫墊來達(dá)到同樣的效果,但卻失敗了。