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VR游戲開(kāi)發(fā)并不是超市購(gòu)物那樣容易

2016/10/5 9:10:06來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR游戲似乎現(xiàn)在還沒(méi)有到井噴的程度,因此很多玩家都快等的失去了耐心了,不過(guò)要知道,VR游戲開(kāi)發(fā)并不像跟你在超市購(gòu)物一樣容易。

這是9月27日發(fā)表在Upload 的一篇文章,作者Joe Radak,在為Eerie Bear Games開(kāi)發(fā)VR解謎游戲Light Repair Team #4。

文章標(biāo)題直接點(diǎn)名主旨,Joe Radak 表示開(kāi)發(fā) VR 游戲不像是超市購(gòu)物,按照食譜買(mǎi)回食材就能做成菜;

游戲開(kāi)發(fā)更像是買(mǎi)回了整個(gè)農(nóng)場(chǎng),要吃什么你得自己種植、收割,經(jīng)過(guò)各種嘗試才能新創(chuàng)一個(gè)前所未有并且口味不錯(cuò)的菜品。 

文中作者分別對(duì)話(huà)VR游戲玩家(gamers)與開(kāi)發(fā)者(developers),要求雙方通過(guò)交流來(lái)消除對(duì)VR游戲開(kāi)發(fā)的誤解。

吁玩家群體保持耐心,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者堅(jiān)持努力,并對(duì)游戲開(kāi)發(fā)可能的巨大資金成本建立清醒認(rèn)識(shí)。 

喊話(huà)玩家:請(qǐng)耐心! 

文章表示,玩家希望能有更多的VR內(nèi)容,希望將自己最喜歡的游戲VR化。

想要有一款爽到爆的VR游戲能每天跟朋友一起玩,這種期待可以理解,但實(shí)現(xiàn)起來(lái)需要時(shí)間。 

舉例來(lái)說(shuō),玩家在Vive平臺(tái)所看到的大多數(shù)游戲,其開(kāi)發(fā)時(shí)間都不足半年,這一開(kāi)發(fā)周期對(duì)整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)圈來(lái)說(shuō)都短得不像話(huà)。

在游戲開(kāi)發(fā)這件事上,并不是說(shuō)開(kāi)發(fā)者隨便從哪個(gè)架子上拿到一個(gè)事先準(zhǔn)備好的玩意兒、塞進(jìn)Unity或者Unreal引擎就能大功告成。

開(kāi)發(fā) VR 游戲不像是超市購(gòu)物,按照食譜買(mǎi)回食材就能做成菜;游戲開(kāi)發(fā)更像是買(mǎi)回了整個(gè)農(nóng)場(chǎng)。

要吃什么你得自己種植、收割,經(jīng)過(guò)各種嘗試才能新創(chuàng)一個(gè)前所未有并且口味不錯(cuò)的菜品。

自己感受一下,要想給某個(gè)游戲添加一個(gè)元素需要花多少時(shí)間,然后把這個(gè)時(shí)間乘以十;

如果涉及在線(xiàn)交互,則乘以三十,這還只是保守算法。而且,還只是傳統(tǒng)游戲如此。

VR是一種全新的游戲,每一天都有新的游戲被開(kāi)發(fā)、宣布出來(lái)。

開(kāi)發(fā)者要丟掉以往的游戲開(kāi)發(fā)圣經(jīng),然后重新撰寫(xiě)出一部VR版本。

現(xiàn)階段的VR游戲開(kāi)發(fā),甚至也不只是買(mǎi)一塊農(nóng)場(chǎng)、自己種菜并試著做出什么新菜式那么簡(jiǎn)單。

你得選好地塊,仔細(xì)斟酌種點(diǎn)什么菜,以及這些菜是不是可口。

開(kāi)發(fā)VR游戲,需要完成很多的原型設(shè)計(jì)以及演示,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者并不知道什么可行、什么不可行。

很有可能,VR游戲開(kāi)發(fā)是當(dāng)前整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中最令人振奮但也最令人焦灼的一塊。

在早期,可能會(huì)有一些失敗案例,有很多內(nèi)容乏善可陳的游戲以及簡(jiǎn)單演示一樣的東西。

這讓消費(fèi)者會(huì)很不爽,但是開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)盡可能快地在努力了,甚至有些人可能超出了應(yīng)有的速度。

他們開(kāi)發(fā)出一些VR體驗(yàn)并緊接著就發(fā)布出來(lái),首先是為了展示自己的新發(fā)現(xiàn),其次是為了籌資啟動(dòng)實(shí)際性工作。

有很多開(kāi)發(fā)者在同時(shí)開(kāi)發(fā)2-3個(gè)項(xiàng)目,有些則更多。所以說(shuō),VR游戲開(kāi)發(fā)是當(dāng)前整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中最令人振奮但也最令人焦灼的一塊,這話(huà)沒(méi)毛病。

所以請(qǐng)耐心點(diǎn)。你想要的VR游戲,開(kāi)發(fā)者都會(huì)幫你做出來(lái),而且那些你自己都意想不到的游戲,他們也會(huì)幫你做出來(lái)。

下次看到有人發(fā)布他們做的演示,幫忙點(diǎn)個(gè)贊,給點(diǎn)反饋。據(jù)開(kāi)發(fā)者預(yù)計(jì),到2017年時(shí)VR開(kāi)發(fā)將會(huì)比今年更艱苦,2018年時(shí)則會(huì)形勢(shì)好轉(zhuǎn)。

來(lái)自消費(fèi)者的支持與耐心,都會(huì)對(duì)開(kāi)發(fā)者形成更大幫助。多跟開(kāi)發(fā)者交流吧,他們多數(shù)都能在各種社交網(wǎng)絡(luò)上找得到。

鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者教育公眾 

作者在向VR游戲玩家喊話(huà)之后,又轉(zhuǎn)向游戲開(kāi)發(fā)者。

文章稱(chēng),消費(fèi)者對(duì)VR游戲開(kāi)發(fā)難度、耗時(shí)的低估,會(huì)讓開(kāi)發(fā)者很不好受。但是不要因此受到干擾,也不能當(dāng)做什么都未發(fā)生。

開(kāi)發(fā)者所處的位置,使他們能夠比玩家更好地把握VR游戲、VR產(chǎn)業(yè)及其發(fā)展趨勢(shì)。開(kāi)發(fā)者知道為游戲增加一個(gè)元素耗時(shí)有多長(zhǎng),知道UI有多重要。

他們應(yīng)該把自己知道的都告訴公眾,讓人們知道VR游戲開(kāi)發(fā)沒(méi)那么簡(jiǎn)單,解釋自己為什么選了這么一塊地,為什么在地里種了那么一個(gè)玩意兒。 

開(kāi)發(fā)者與玩家之間的交流,哪怕只有極少的一點(diǎn),也能起到很大的作用。

開(kāi)發(fā)者會(huì)聽(tīng)到人們說(shuō)他哪里做的不對(duì)、不好,但是不要花費(fèi)時(shí)間、精力在這上面。對(duì)于這些意見(jiàn),有則改之,無(wú)則加勉。

此外,那些獨(dú)行的個(gè)人 VR 游戲開(kāi)發(fā)者或團(tuán)隊(duì),應(yīng)該找一個(gè)VR開(kāi)發(fā)社區(qū)加入進(jìn)去。

在Reddit、Twitter、 Facebook 等VR社區(qū)保持活躍度,而不是埋頭于頭盔之后。

至于VR巨頭,則應(yīng)該利用自身的地位提供幫助。 

還有資金的問(wèn)題

作者最后還提到VR游戲開(kāi)發(fā)的資金預(yù)算問(wèn)題。文中提到,即便只是在VR游戲中打造一種很小的元素,也有可能會(huì)耗費(fèi)大筆資金。

網(wǎng)上到處都能找到這樣的事例:開(kāi)發(fā)者想為游戲增加一個(gè)小人物,卻因?yàn)榈凸肋@么做的成本而導(dǎo)致預(yù)算超支。 

VR精品游戲當(dāng)前的市場(chǎng)空間極小,不會(huì)有開(kāi)發(fā)者會(huì)耗費(fèi)巨資去打造游戲大作——因?yàn)榈貌坏胶侠砘貓?bào)。

實(shí)際上,如今市場(chǎng)上就算那些短短幾個(gè)月時(shí)間做出來(lái)的小游戲,也沒(méi)能賺到什么錢(qián)。

以局外人的眼光來(lái)看待當(dāng)前VR行業(yè),會(huì)覺(jué)得無(wú)論是開(kāi)發(fā)者還是投資者都傻得可以。

沒(méi)錯(cuò),VR游戲開(kāi)發(fā)者就是在孤獨(dú)地、毫無(wú)道理地努力著,在經(jīng)濟(jì)回報(bào)不成比例的情況下開(kāi)發(fā)新的VR體驗(yàn)。

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