VR一直都沒有爆炸性的應用來撐場面,因此這個設備一直不溫不火,而有專家認為在2017年VR將迎來首個爆款應用。
三大國際VR廠商HTC、Oculus、索尼在高端VR市場搶占用戶;國家大量的VR創(chuàng)業(yè)公司依靠性價比從中低端市場分一杯羹;
來自房產、旅游、動漫的外部資本也在進入,開展VR+行業(yè)布局……
3Glasses CEO王潔向經濟觀察報表示,在深圳華強北的市場上,已經出現不少山寨VR產品,這多少反映了VR市場已經存在一定需求。
但同時,多位VR從業(yè)者告訴經濟觀察報,VR的硬件、內容、技術、平臺與應用雖然都已經出現,但是尚未成熟。
蟻視科技CEO覃政表示,當下VR仍處于行業(yè)早期,處于非常不穩(wěn)定的增長期。
2017年,距離行業(yè)所期待的“下一個流量入口”、“下一個計算平臺”,VR還有很長一段路要走。
機會
覃政曾向經濟觀察報表示,目前VR正處于行業(yè)早期,如同手機的大哥大時代。
而這意味著新興領域存在的大量的機會與選擇。
不論是硬件、內容,還是技術、平臺與行業(yè)應用,VR的都存在可開發(fā)的空間。
大量消費級VR產品在今年出現,王潔認為,明年的VR產品將會更加注重產品的交互性,甚至可能形成相應的參數標準。
王潔的判斷來自于“進入虛擬世界后干什么”的思考。
她坦言,目前許多VR產品只是停留在進入、展示與體驗的階段,而虛擬現實的精髓在進入到虛擬世界后,用戶所能做的事。
VR更深入的交互,離不開內容的支撐。
在AR(增強現實)領域,將現實實景與虛擬游戲結合的《PokemonGo》曾在今年風靡一時。
受到許多年輕人的追捧,而在VR領域,現象級的內容產品仍舊缺乏。
“我認為明年會出現一到兩個爆款內容。”王潔表示,消費級VR產品經過今年的爆發(fā)后,內容將成為一個重要的方向。
今年已經有不少優(yōu)秀的團隊開始鉆研VR內容開發(fā),或在明年迎來擁有爆發(fā)力的內容成果。
一位業(yè)內人士告訴經濟觀察報記者,對于現在的市場而言,VR的內容并不飽和,競爭還是很小,開發(fā)者如果能抓住機會,仍有拔得頭籌的可能性。
在房產、旅游、電商、體育賽事等行業(yè)應用方面,已有企業(yè)開始“占位”,希望能夠搶占VR行業(yè)應用的先機。
王潔表示,VR是一項基本技術,結合行業(yè)應用后才有廣泛的想象空間,而行業(yè)的需求也能反過來推動VR技術的改進。
業(yè)內人士向經濟觀察報分析,VR硬件的發(fā)展會與電腦相似,體積由大到小,便攜性不斷增加。
而目前VR產品仍處于主要服務于軍事、展覽、游樂園等大型客戶或場合階段,但即將進入服務于類似網吧、體驗店的小場所階段。
而由于VR硬件形態(tài)尚且確定,不論是PC端頭盔、移動端眼鏡還是自稱系統(tǒng)的一體機,幾乎每個方向都有企業(yè)在進行努力。
三大國際VR廠商Oculus、HTC與索尼都定位于家庭室內使用的VR產品。
相比之下,國內廠商則“百花齊放”,既有室內使用的VR終端產品,也存在大量瞄準一體機與移動端的VR廠商。
覃政表示,長遠來看,如何將VR產品的體積一點點地減小、變薄,是許多VR企業(yè)共同的技術路徑。
這是未來的核心趨勢,但就當下而言,要在適合的時間點做適合的事,把商業(yè)做起來。
風險
然而,擺在許多VR創(chuàng)業(yè)公司與投資者面前最現實的問題或許是,暫時沒有回報。
梅花天使創(chuàng)投創(chuàng)始人吳世春曾對經濟觀察報表示,AR、VR領域還沒有看到好的變現模式。
2B的行業(yè)應用和2C的用戶消費都沒有起來,現在整個行業(yè)還是一個2VC的階段。
這與3Glasses副總經理楊峻瑞的判斷幾乎一致。楊峻瑞認為,目前VR沒有太多可變現的盈利模式。
而對于許多開發(fā)團隊而言,既要生存,又要夢想,因此短期內需要資本推動,盈利模式或在兩到三年之后才能出現。
“對于企業(yè)創(chuàng)業(yè)來說,活下去是發(fā)展的最關鍵的基礎”,賽歐必弗CEO趙寧認為。
目前的VR企業(yè)還沒有到達從容應對各類問題的時候,融資是一大保證生存的方向。
前新浪聯(lián)席總裁兼CTO許良杰曾向外界透露,2014年國內共有200多家做VR頭盔的公司,到了2015年只剩下60多家。
行業(yè)應用上盡管存在廣闊的想象空間,但數位業(yè)內人士坦言,第一,目前缺乏穩(wěn)定的VR產品支持;第二,或許在行業(yè)應用上存在一些“偽需求”。
房地產市場在中國是一大熱門產業(yè),而VR看房成則為了行業(yè)應用的一個切入點。
以“VR看房”作為關鍵詞搜索發(fā)現,不少房地產公司都將此作為一大亮點進行展示,我愛我家也在一些門店逐漸推廣VR看房技術。
但一位業(yè)內人士向經濟觀察報表示,VR看房便是“偽需求”的一個例子。
VR看房作為營銷手段或可以能夠幫助房產公司進行宣傳,但若希望以此抓住購房者的需求,基本不太可能。
Insta360市場經理袁躍告訴經濟觀察報,VR行業(yè)應用的痛點,在于VR技術能否解決一些以前難以解決的。
或要以更高成本解決的問題,或者是同樣的成本下,VR技術能達到更好的效果。
“如果不是這樣,可能就只是一個癢點,而不是痛點。”袁躍表示。
許多企業(yè)在做活動都使用VR技術進行全景展示,但這或許只具有新鮮感,不一定存在必要性。
在行業(yè)的發(fā)展思路、行業(yè)標準尚不清晰的當下,VR在技術的突破、內容的豐富與行業(yè)應用的探索,都是VR市場逐漸成熟的一部分。
而對于VR企業(yè)與投資者來說,對VR發(fā)展趨勢的把握,與“在適合的時間點做適合的事”,二者缺一不可。