VR作為社交平臺可以說是好處多多,首先它可以實現(xiàn)跨平臺的人機互動。
跨平臺人機互動
打通了多平臺之間的聯(lián)絡(luò)、分享、互動,普通用戶使用帶網(wǎng)絡(luò)攝像頭的手機電腦就可以和VR中的用戶互動。
VR用戶也可以一鍵分享圖片到社交網(wǎng)絡(luò)和app,便捷性和跨平臺互動性表現(xiàn)得淋漓盡致。
Facebook希望將VR打造成下一個計算平臺,所以首先他們做的就是打破傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)社交互動模式。
讓人們在VR中“面對面”、“零距離”地互動溝通。
扎克伯格表示目前的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是圍繞app的模式和套路在設(shè)計體驗,而不是以人的感官體驗本身為中心來設(shè)計。
如今FB和Oculus正在努力實現(xiàn)更輕便、更小的硬件設(shè)備,能夠?qū)崿F(xiàn)精細的avatar替身還原。
包括表情追蹤、眼球追蹤和手勢追蹤,讓用戶能夠毫無障礙地在VR中去與整個世界聯(lián)通。