VR作為社交平臺(tái)可以說是好處多多,首先它可以實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的人機(jī)互動(dòng)。
跨平臺(tái)人機(jī)互動(dòng)
打通了多平臺(tái)之間的聯(lián)絡(luò)、分享、互動(dòng),普通用戶使用帶網(wǎng)絡(luò)攝像頭的手機(jī)電腦就可以和VR中的用戶互動(dòng)。
VR用戶也可以一鍵分享圖片到社交網(wǎng)絡(luò)和app,便捷性和跨平臺(tái)互動(dòng)性表現(xiàn)得淋漓盡致。
Facebook希望將VR打造成下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),所以首先他們做的就是打破傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)社交互動(dòng)模式。
讓人們在VR中“面對面”、“零距離”地互動(dòng)溝通。
扎克伯格表示目前的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是圍繞app的模式和套路在設(shè)計(jì)體驗(yàn),而不是以人的感官體驗(yàn)本身為中心來設(shè)計(jì)。
如今FB和Oculus正在努力實(shí)現(xiàn)更輕便、更小的硬件設(shè)備,能夠?qū)崿F(xiàn)精細(xì)的avatar替身還原。
包括表情追蹤、眼球追蹤和手勢追蹤,讓用戶能夠毫無障礙地在VR中去與整個(gè)世界聯(lián)通。