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Steam對VR游戲市場的布局是怎樣的

2016/10/13 15:16:57來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Steam可以說是目前最大的VR在線游戲市場了(PSN還處在發(fā)展階段),那么該平臺是怎么對VR游戲市場布局的呢。

Steam的VR棋局

Valve希望在VR市場重現(xiàn)這一輝煌業(yè)績。

2016年8月,歷史上獎金池最高的電競比賽Dota2 國際邀請賽開幕。

紐維爾在開幕演講中透露:“去年我一直把大量的時(shí)間,花在和我們VR團(tuán)隊(duì)在一起!

功夫沒有白費(fèi),目前Steam上有VR游戲和應(yīng)用超過600個,它們在整個Steam資源庫中的地位也在穩(wěn)步上升。

Steam評分最高的十款游戲中,30%都是VR兼容。

游戲公司Survios為HTC Vive 獨(dú)占開發(fā)、在Steam發(fā)行的《Raw Data》,也已經(jīng)成為首款月銷售額超過一百萬美元的VR游戲。

位居Steam VR游戲平臺榜首,至少有20%的Vive用戶已經(jīng)購買了價(jià)值40美元的《Raw Data》。

這些跡象都表明,Valve正在將他們非常熟悉的游戲平臺生態(tài)帶給虛擬現(xiàn)實(shí)。

Steam上千款游戲可以為HTC Vive背書,這已經(jīng)讓Oculus感到了壓力。

2015年的E3游戲展上,Oculus CEO Brenden Iribe宣布,得到自家工作室資金支持的20多款游戲?qū)⑹荗culus獨(dú)占。

“實(shí)際情況是,我能看到部分人的不滿,但這并不意味著對VR產(chǎn)業(yè)不利,也不意味著碎片化或是錯誤的生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)方法!

紐維爾更相信開放的力量。Reddit用戶TinySpaceship曾給紐維爾發(fā)了一封郵件,表達(dá)對游戲獨(dú)占和封閉平臺的擔(dān)憂,很快得到回復(fù)。

紐維爾表示:“我認(rèn)為今天的用戶和開發(fā)者都很聰明,懂得什么是最佳長遠(yuǎn)利益(開放)。我也知道會有很多公司開發(fā)VR系統(tǒng),所以沒有人能逃過封閉系統(tǒng)。對于Valve來說,在遠(yuǎn)離守門人角色上面我們已經(jīng)有了一些進(jìn)展,并且我們已經(jīng)有一個計(jì)劃,讓開發(fā)者和用戶之間的接觸完全不受阻擋!

這種接觸對一個足夠活躍的游戲社區(qū)非常重要。

8月31日下午,VR游戲《仙劍奇?zhèn)b傳 VR》正式登陸Steam青睞之光。

Steam青睞之光是一個征集社區(qū)幫助,挑選新游戲在 Steam 上發(fā)布的系統(tǒng)。

開發(fā)者為他們的游戲發(fā)布信息、截圖和視頻,然后得到足夠的社區(qū)支持,使游戲能被選中,最終發(fā)布。

雖然對于本作VR版,消費(fèi)粉絲情懷的批評非常多,但游戲還是受到了社區(qū)青睞,Valve已聯(lián)系游戲開發(fā)者,并開始為其登陸Steam著手準(zhǔn)備。

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