蝙蝠俠遇上了VR:來(lái)回顧蝙蝠俠的發(fā)展歷程吧
蝙蝠俠阿卡姆騎士VR已經(jīng)隨著PSVR如期到來(lái),而這個(gè)游戲發(fā)售后評(píng)價(jià)頗高,那么就讓我們來(lái)一塊回顧一下蝙蝠俠的發(fā)展歷程吧。
1939年5月,我們第一次在Detective Comics第27期漫畫中見到了標(biāo)志性的英雄人物——蝙蝠俠。
Bill Finger(比爾·芬格)和Bob Kane(鮑勃·凱恩)為我們呈現(xiàn)了這位神秘人物,并讓我們?cè)贒C漫畫第33期中有了更深刻的了解。
我們看到了小Bruce Wayne(布魯斯·韋恩)的悲劇,看到哥譚市的王子目睹自己親愛的父母在街頭被歹徒槍殺。
我們?yōu)樗词щp親哀悼,跟隨著他一步步成為了蝙蝠俠。
快進(jìn)到50年后,我們終于在大銀幕上看到了Bruce的故事。
經(jīng)過(guò)幾版動(dòng)畫和真人電影系列,Tim Burton(蒂姆·波頓)為主流觀眾呈現(xiàn)了一場(chǎng)令人驚艷的黑暗騎士的演繹。
第一次,我們聽到了射殺韋恩夫婦的震耳欲聾的槍聲,看到Bruce的爆米花掉落在黑暗的水坑中,旁邊散落著韋恩夫人的珍珠項(xiàng)鏈,迷失在朦朧的細(xì)節(jié)中。
Martha Wayne(瑪莎·韋恩)的尖叫聲縈繞不絕,然后隨之而來(lái)的是令人心悸的寂靜。
我們看著蝙蝠俠在腦海中重現(xiàn)失去雙親的驚悚場(chǎng)面,無(wú)能為力,而又心懷恐懼。
16年后的2005年,我們?cè)凇禕atman Begins》(《蝙蝠俠:俠影之謎》)中再次重溫了這慘痛的一幕。
然后,2009年,我們又在Rocksteady的游戲《Batman: Arkham Asylum》(《蝙蝠俠:阿卡漢姆瘋?cè)嗽骸?中經(jīng)歷了Bruce的故事。
在閃回鏡頭中,我們又回到了小男孩所不得不面對(duì)的殘酷現(xiàn)實(shí)。
我們控制著手柄,了解故事的走向,思考著如果換作自己面對(duì)這樣的經(jīng)歷又會(huì)怎樣。
我們走的每一步都是沉重的負(fù)擔(dān),事件的發(fā)展完全失控。
在這一系列的續(xù)集中,我們將親自向他們的逝去致敬。
2016年,距離我們第一次見到Bruce Wayne已經(jīng)有將近80年之久,我們終于即將完成這一循環(huán)。
在《蝙蝠俠:阿卡姆VR》中,我們第一次成為了Bruce。
在Rocksteady為其VR體驗(yàn)舉辦的戲劇性的開幕式上。
我們前所未有地近距離接觸了那場(chǎng)決定性的事件,那場(chǎng)我們?cè)谶^(guò)去的80年中講述了一遍又一遍的事件。
我們蜷縮在Martha Wayne的身后,感受著恐懼和危險(xiǎn),直直地盯著Joe Chill(喬·切爾)那雙冰冷的、死氣沉沉的雙眼。
我們因?yàn)樗膼憾菊Z(yǔ)言而畏縮,甚至可能為他徹底的絕望感到惋惜。
這是個(gè)發(fā)自肺腑的難忘體驗(yàn)。
對(duì)我來(lái)說(shuō),沒有比讓我們親身經(jīng)歷漫畫史上最富有歷史意義的場(chǎng)景更能體現(xiàn)VR的力量了。
漫畫和原始人類用于講述故事所繪的洞穴壁畫很相似。
從某種意義上來(lái)說(shuō),Bruce Wayne的起源是我們?cè)诟鞣N媒介中見過(guò)或聽過(guò)的少數(shù)幾個(gè)故事場(chǎng)景之一(我確信在某個(gè)角落還隱藏著蝙蝠俠的廣播劇版本)。
《Arkham VR》本身并不是最佳的VR體驗(yàn),但是這一時(shí)刻令我覺得物有所值。
它再次證明了我對(duì)VR技術(shù)的愛的合理性,而我希望以后還會(huì)有更多類似的時(shí)刻出現(xiàn)。
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