VR長(zhǎng)期使用會(huì)對(duì)健康造成影響?
最近網(wǎng)上特別是外國(guó)網(wǎng)站頻繁的有一種VR健康隱患論,他們認(rèn)為長(zhǎng)期使用VR會(huì)對(duì)健康造成影響。
自90年代任天堂推出第一款VR設(shè)備Virtual Boy以來(lái),VR就面臨著一系列需解決的難題。
而根本問(wèn)題在于VR可能帶來(lái)的健康風(fēng)險(xiǎn)。
以下是Gaurav Sangwani在businessinsider上發(fā)表的一篇文章,講述了他對(duì)VR健康隱患的認(rèn)識(shí)。
如今,我們已是前所未有地接近80年代的賽博朋克所預(yù)測(cè)的傳說(shuō)中的VR反烏托邦社會(huì)。
我們擁有價(jià)格實(shí)惠的頭顯,創(chuàng)造虛擬世界的強(qiáng)大處理能力,全球化的大型企業(yè)(索尼、微軟、Facebook、谷歌等等),并且正在投入巨資研究和發(fā)展VR媒介。
自從90年代Virtual Boy問(wèn)世以來(lái),根本的問(wèn)題就從未改變。
在虛擬現(xiàn)實(shí)中,通常情況下你是不能四處走動(dòng)的。
你可以四處觀看,這一點(diǎn)毋庸置疑,但是不能真正地在虛擬空間中居住。
因此,當(dāng)在游戲中活動(dòng)時(shí),像我這種人很快就會(huì)感到難受。
最近,我投入了大量時(shí)間體驗(yàn)VR,當(dāng)我摘下頭顯時(shí),或覺得惡心,或會(huì)感到不適。
我們現(xiàn)在所說(shuō)的有哪些問(wèn)題呢?
Oculus的風(fēng)險(xiǎn)和安全指南列出了以下可能出現(xiàn)的癥狀:
痙攣
失去意識(shí)
眼疲勞
眼部或肌肉抽搐
不自主運(yùn)動(dòng)
視覺模糊、復(fù)視或其它視覺異常
眩暈
方向辨別障礙
平衡功能障礙
手眼協(xié)調(diào)障礙
多汗
唾液分泌增多
惡心
頭暈
頭部或眼部疼痛或不適
嗜睡
疲勞
感覺遲鈍
感覺遲鈍是指人們不再被極端的行為所影響,例如,面對(duì)強(qiáng)力不會(huì)表現(xiàn)出同情與同感。
在少數(shù)情況下,他們會(huì)尋求這種情境,以獲得腎上腺素的飆升和控制所帶來(lái)的快感。
這在游戲玩家中已經(jīng)出現(xiàn),尤其是對(duì)于第一人稱射擊游戲或高度沉浸式的角色扮演游戲。
為什么會(huì)出現(xiàn)這些情況呢?人們并不需要,或者說(shuō)他們不覺得自己需要這樣的狀況。
如果VR能夠跨越這道巨大的障礙,那么便會(huì)擁有光明的未來(lái)。然而,如今的VR還要面臨一場(chǎng)艱苦卓絕的斗爭(zhēng)。