Monster Escape體驗(yàn)報(bào)告 來(lái)體驗(yàn)當(dāng)怪獸的樂(lè)趣
《The Playroom VR》的另一個(gè)游戲《Monster Escape》體驗(yàn)報(bào)告這里跟大家?guī)?lái),你可以在這個(gè)游戲中體驗(yàn)當(dāng)怪獸被抓的樂(lè)趣。
一、表現(xiàn)力:7分
《怪獸大逃亡》講的是怪獸襲擊城市然后超級(jí)英雄反擊打怪獸的故事。
游戲場(chǎng)景設(shè)置在一個(gè)海上的城市,整體畫(huà)面偏向于卡通風(fēng)格,顏色鮮艷畫(huà)面明亮。
城市布局也非常的豐富,有各式各樣的房子,有高架橋,有樹(shù)木,有汽車(chē)飛機(jī)等,在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上沒(méi)有偷懶,把城市應(yīng)有的東西都一一展現(xiàn)出來(lái)了。
怪獸一路前行,把沿途的建筑全部都撞個(gè)粉碎,高樓大廈應(yīng)聲而倒,不過(guò)建筑物被撞擊破碎時(shí)的表現(xiàn)力不足,看起來(lái)像是一堆壘起來(lái)的方塊被撞倒一樣,沒(méi)有災(zāi)難片一樣的震撼感覺(jué)。
在手柄玩家反擊怪獸的環(huán)節(jié)中,玩家投擲物品來(lái)攻擊怪獸的打擊感會(huì)稍強(qiáng)些,擊中怪獸的時(shí)候會(huì)有星星狀的特效,并且怪獸也會(huì)表現(xiàn)出難受的表情,旁觀者都會(huì)覺(jué)得怪獸挺可憐的。
二、臨場(chǎng)感:7分
VR玩家在游戲里扮演的是一只破壞城市的怪獸,俯視著整個(gè)縮小版的城市,而且還可以左右晃動(dòng)腦袋撞毀兩邊的建筑物,當(dāng)怪獸的體驗(yàn)還是挺新奇的。
在第二個(gè)環(huán)節(jié),VR玩家能看到迎面飛過(guò)來(lái)各種物品,會(huì)有緊張的感覺(jué)然后自然地進(jìn)行躲避,很有代入感。
而且被擊中的效果也有部分還原,比如說(shuō)被一個(gè)油桶擊中,就會(huì)有液體灑在玻璃上的那種流動(dòng)的視覺(jué)效果。
三、游戲性:6分
本作設(shè)定可以支持2-5名玩家參與游戲,游戲是由兩個(gè)環(huán)節(jié)組成,先是VR玩家扮演的怪獸一路襲擊城市,可以撞毀建筑物來(lái)造成妨礙手柄玩家逃跑。
在跑到了道路盡頭,就輪到手柄玩家進(jìn)行反擊了,在這個(gè)環(huán)節(jié)手柄玩家將撿起路上散落的各種物品砸向怪獸的腦袋。
VR玩家必須躲避這些攻擊,不過(guò)遺憾的是怪獸并沒(méi)有攻擊手段只能進(jìn)行單一的躲避,玩法有些單調(diào)。
四、舒適度:7分
對(duì)于VR玩家說(shuō),動(dòng)作都集中在頭部,理論上這種做法會(huì)造成頸部的不適,不過(guò)真實(shí)情況是在躲避攻擊的時(shí)候會(huì)不禁整個(gè)身體都會(huì)動(dòng)起來(lái),反倒對(duì)脖子的負(fù)擔(dān)沒(méi)那么重。
五、交互性:8分
我們覺(jué)得游戲交互做得最好的一點(diǎn)在于,扮演怪獸的VR玩家完全不用任何操作提示,玩家就很自然地學(xué)會(huì)了撞擊建筑物這一操作,最接近人的本能,自然而然就能掌握。
不過(guò)游戲的局限性也非常明顯,玩家只能順著固定的路線去走,自由度不高不能探索整個(gè)城市其他地方。
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