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Htc Vive跟Oculus Rift比較 哪個(gè)才是現(xiàn)今最強(qiáng)PCVR

2016/11/1 10:05:24來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

現(xiàn)如今的PC VR市場基本上就Htc VIve跟Oculus Rift處于巨頭的位置(索尼還是算在主機(jī)VR市場中),那么這兩大VR到底哪個(gè)才是最強(qiáng)的PCVR呢?

無論是HTC Vive還是Oculus Rift,二者都是依靠PC來實(shí)現(xiàn)為用戶提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的頂級(jí)設(shè)備,因此當(dāng)PC用戶打算內(nèi)購買一款VR裝備的時(shí)候,我們有必要來介紹一些HTC Vive和Oculus Rift二者之間的不同。

其實(shí)從某種意義上來說,與PlayStation VR相比,HTC Vive與Oculus Rift才是真正的競爭對(duì)手,畢竟PlayStation VR要依托于PS4主機(jī),而HTC Vive和Oculus Rift都是要使用PC才行。

不過二者也有非常明顯的區(qū)別。雖然二者都是虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展過程中非常具有代表性的產(chǎn)品,但是它們卻朝著不同的方向前進(jìn)。因此想要準(zhǔn)確的說出誰更好、更不如對(duì)手并不容易,它們各自都有明顯的優(yōu)缺點(diǎn)。HTC Vive可以讓我們更多的走動(dòng),擁有更逼真的沉浸感和突破性的體驗(yàn)。而Oculus Rift則能讓我們坐下來連續(xù)玩幾個(gè)小時(shí),擁有讓人更難以置信的樂趣。

下面就然我們一起來看看HTC Vive與Oculus Rift之間更深入的對(duì)比。

設(shè)置

這是二者最明顯的區(qū)別之一了,兩款VR頭戴設(shè)備從最開始就顯示了不同的設(shè)置方式。

不過它們都需要一臺(tái)配置強(qiáng)大的PC作為性能保障,并且最低配置要求也比較接近,并且還要考慮使用設(shè)備的實(shí)際空間。

Oculus Rift的設(shè)置和準(zhǔn)備門檻相對(duì)較低,插上耳機(jī)、傳感器,通過Wi-Fi連接好Xbox One手柄,整個(gè)過程不需要10分鐘。

在連接電腦的時(shí)候沒有遇到任何問題。

而HTC Vive的要求相對(duì)更高,首先我們需要一個(gè)足夠的物理空間,HTC表示建議大小為2×1.5米為最小空間,而最佳推薦空間為3×3米,如果家里不是什么豪宅,其實(shí)這是個(gè)挺高的要求。

HTC Vive需要將兩個(gè)傳感器分別放在房間的對(duì)角線角落,而如果想要永久固定在墻上,還需要專門的安裝支架和工具。

同時(shí)HTC Vive頭盔本身也需要線纜連接到電腦上。HTC Vive的整個(gè)安裝過程比較繁瑣,甚至還需要保證房間里沒有寵物搗亂,并且還得經(jīng)常更新頭盔和控制器的固件。

當(dāng)一切設(shè)置好之后,使用HTC Vive幾分鐘之后我發(fā)現(xiàn)其實(shí)線纜還是比較礙事的,如果移動(dòng)的速度太快或幅度太大,會(huì)明顯感覺到收到線纜的束縛。

Oculus Rift無疑設(shè)置起來更簡單,而HTC Vive最大的問題就是需要空間條件。

不過相反這也是HTC Vive的優(yōu)勢(shì),可以讓用戶有更大范圍的移動(dòng)樂趣。

控制器

使用什么樣的顯示器可以決定用戶會(huì)得到一個(gè)什么樣的VR體驗(yàn),360度、3D立體所帶來的感受都不相同。

而HTC Vive在更大程度上能提供更好的VR體驗(yàn),其中最重要的因素就是它的控制器了。

Vive的控制器采用了無線的設(shè)計(jì)方式,并且在易用性上比較有優(yōu)勢(shì)。

我們的雙手在使用控制器時(shí),可以在屏幕中看到自己的雙手。

同時(shí)通過食指和拇指對(duì)控制器進(jìn)行控制,另外還有一個(gè)額外的按鈕可以模擬雙手握緊拳頭。

雖然我個(gè)人對(duì)于Steam的控制器并不喜歡,但是說實(shí)話它與Vive配合起來兼容性的確不錯(cuò)。

我們可以用它來瀏覽菜單、選擇應(yīng)用程序,甚至還能使用不同的按鈕來自定義不同的快速操作。

不過要說我對(duì)Vive的控制器有什么不滿,那就是只有4到5小時(shí)的續(xù)航時(shí)間了。

相比之下,Oculus Rift支持Xbox One的手柄,在一些基本的游戲時(shí)還算好用,但是還有一些游戲使用Xbox One的手柄就會(huì)失去游戲本身的樂趣,比如Arizona Sunshine或Vanishing Realms。

但是對(duì)于一些只需要我們坐著玩的游戲來說,Xbox One的手柄效果不錯(cuò)。

當(dāng)然,Oculus Rift也有自己類似于Vive風(fēng)格的動(dòng)作控制器Oculus Touch,不過需要用戶單獨(dú)花錢購買。而HTC Vive則包含了整套設(shè)備,無需額外再花錢。

設(shè)計(jì)和舒適性

HTC Vive和Oculus Rift兩款產(chǎn)品另外一個(gè)主要的區(qū)別就是設(shè)計(jì),它們優(yōu)先考慮的方面不同。

比如Oculus Rift所有的設(shè)計(jì)最優(yōu)先的前提就是一個(gè):輕便。因此Oculus Rift在設(shè)計(jì)上為了追求輕便,甚至采用了極致的簡單設(shè)計(jì),盡量保留外觀的簡潔和輕量化。

Oculus Rift采用了觸摸織物包裹了塑料外殼,雖然簡單但也很簡約。Oculus Rift只提供了一個(gè)控制按鈕可以用來調(diào)整鏡頭之間的間距。

同時(shí)Oculus Rift的綁帶也比較輕薄,并且能夠緊致的固定在頭上,并且使用過程中的晃動(dòng)也幅度也比較小。盡管Oculus Rift還內(nèi)置了耳機(jī),但是對(duì)重量的增加并沒有太大的“貢獻(xiàn)”,而相比之下,HTC Vive就算是重量級(jí)的選手了。

HTC Vive有著厚厚的鏡頭、以及布滿傳感器的外殼,不過看起來要比Oculus Rift更時(shí)尚一些。

Vive也配備了一個(gè)前置攝像頭、關(guān)機(jī)按鈕和旋轉(zhuǎn)調(diào)焦按鈕。并且也使用了類似的尼龍扣帶的形式固定在我們的頭上,但是說實(shí)話固定效果比較一般。

在剛開始佩戴的時(shí)候,總有要掉下來的感覺。

當(dāng)然,如果固定好的話,Oculus Rift和HTC Vive都不會(huì)輕易掉下來,兩款頭戴設(shè)備都使用了泡沫來緩沖與臉部的接觸,但是相對(duì)我更喜歡Vive一些。

我的鼻梁比較高,因此正好可以將Vive架在臉上,同時(shí)不會(huì)有漏光的問題。但是在佩戴Oculus Rift時(shí),還是會(huì)有一點(diǎn)漏光現(xiàn)象。

HTC Vive通過了一些額外的泡沫設(shè)置來解決漏光問題,而Oculus Rift并沒有,不過雖然Vive的泡沫更厚,但是舒適性上還是Oculus Rift更好。

Oculus Rift的重量為400克,而HTC Vive不算耳機(jī)重量也達(dá)到了555克。雖然這樣的差距聽起來不大,但是長時(shí)間佩戴之后,區(qū)別還是相當(dāng)明顯。

在長時(shí)間佩戴Oculus Rift之后,我并沒有出現(xiàn)酸痛的現(xiàn)象。但是在佩戴HTC Vive的時(shí)候,我明顯感到脖子有點(diǎn)發(fā)緊。

因此在設(shè)計(jì)和舒適性上,明顯Oculus Rift要更好一些,畢竟在集成了耳機(jī)的情況下,Oculus Rift依然要比沒有耳機(jī)的HTC Vive更輕一些。

游戲和軟件

沒錯(cuò),Oculus Rift已經(jīng)擁有像《EVE:瓦爾基里》這樣的著名射擊游戲大作,同時(shí)在Oculus平臺(tái)上還擁有包括《搖滾樂隊(duì)VR》、《the gorgeous》(獨(dú)占)、《攀登者》、《無處可逃》、《Chronos》、《Keep Talking and Nobody Explodes》、《高速列車》、《目擊者》和《時(shí)空幻境》等游戲大作。

另外,還有更多的游戲開發(fā)商表示將加入到對(duì)Oculus Rift的支持行列,同時(shí)Oculus公司也表示,未來將推出更多的獨(dú)占游戲來為自己的用戶提供更好的游戲體驗(yàn)。

而對(duì)于HTC Vive來說,盡管大多數(shù)來自Valve平臺(tái)的游戲都不算大作,但是許多不錯(cuò)的小游戲似乎更適合休閑一下。

購買和HTC Vive之后,通過模擬器能夠免費(fèi)體驗(yàn)不少游戲,但是更多的都算不上大作。

還有像《畫廊:星種召喚》和《消失的國度》這樣的大作宣布將支持HTC Vive平臺(tái),但是與Oculus Rift相比還是偏少了一些。

不過從在E3游戲展上,我們看到了《輻射4》和《Doom》這樣備受期待的大作也即將來帶HTC平臺(tái)上。

畫面質(zhì)量和音效

Oculus Rift和HTC Vive在顯示屏的硬件配置上非常類似,二者都配備了兩個(gè)1080×1200分辨率的OLED顯示屏,刷新率均為90Hz,視野也都是110度,并且對(duì)PC的配置要求也比較接近。

有趣的是,在使用HTC Vive的時(shí)候我沒有感到任何頭暈惡心的現(xiàn)象,但是在Oculus Rift的試用過程中出現(xiàn)了眩暈。

主要原因是HTC Vive傾向于使用一個(gè)固定攝像頭,而Oculus Rift則是通過第一人稱視角在玩游戲時(shí)出現(xiàn)。

兩款設(shè)備在使用時(shí)都會(huì)出現(xiàn)馬賽克的現(xiàn)象,而Vive的幾率更大,紅、綠、藍(lán)像素比較明顯。

由于鏡頭的包裝方式,在視野的邊緣都會(huì)出現(xiàn)一些光線,但是這并不是太大的問題。而另一方面Oculus Rift在閱讀文本時(shí)似乎要更清晰一些。

兩款頭盔在屏幕上都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),因此沒有太大的差距。當(dāng)然,二者都需要進(jìn)一步提高分辨率。

音質(zhì)方面,Oculus Rift再一次領(lǐng)先。雖然自帶的耳機(jī)看起來不顯眼,但是通過團(tuán)隊(duì)測試來看,使用起來很舒適,并且聲音夠大。如果不喜歡的話還可以拆下來使用自己的耳機(jī)。

HTC Vive則需要通過3.5接口來額外連接耳機(jī),雖然看起來自由度更高,但是相對(duì)也更麻煩。

我選擇的是一款游戲耳機(jī),雖然效果不錯(cuò),但是也進(jìn)一步增加了頭上的重量,使用不到半個(gè)小時(shí),Vive加上耳機(jī)的重量已經(jīng)讓我喘不過氣。

其它

還有要考慮的首先就是二者的價(jià)格,HTC Vive價(jià)格更貴,售價(jià)799美元(約合人民幣5414元),而Oculus Rift只需要599美元(約合人民幣4058元),但是這也是相對(duì)公平的價(jià)格,因?yàn)镠TC Vive捆綁的附件更多。

比如Vive的控制器很棒,而Oculus Rift的控制器Oculus Touch還得額外花錢購買,因此二者的價(jià)格差被進(jìn)一步縮小。

同時(shí)HTC Vive還附帶了一個(gè)前置攝像頭,可以看到現(xiàn)實(shí)世界的狀況。這對(duì)于一款全封閉的頭戴設(shè)備來說非常有用。

而Oculus Rift則需要將頭盔從頭上拿下來,才能看到外部的環(huán)境。

總結(jié)

想要在Oculus Rift和HTC Vive之間進(jìn)行選擇,其實(shí)是比較困難的事情,而這取決于你需要一種什么樣的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

如果你有足夠的空間,那么毫無疑問是HTC Vive。

它能提供更多不可思議的體驗(yàn),但是使用時(shí)間也很短,因?yàn)橹亓刻,使用時(shí)間長不舒服。

相反,如果你打算只是坐下來安靜的玩游戲,那么Oculus Rift更適合你,同時(shí)也要更省錢。

二者都有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)玩家來說都是不錯(cuò)的選擇,因此只要你不是PS4玩家,那么想要在PC平臺(tái)上體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,HTC Vive和Oculus Rift都非常值得選擇。

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