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Gear VR該拿什么和Daydream斗法

2016/9/5 14:26:35來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Daydream即將在10月份公布了,而Gear VR這個目前移動端的強者該拿什么跟谷歌的這個設備來斗呢?

現(xiàn)在,Gear VR是移動VR領域無可爭議的王者。

我已經(jīng)贊美過它無數(shù)遍了,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容庫和恒定的硬件版本不斷提升它的段位。

也就是說,眼下Gear VR面前是一個能打的都沒有。但是,也許這種局面要改變了。

如果最近的消息可信,那下月初我們終于可以深入解谷歌Daydream。

新的移動VR生態(tài)系統(tǒng)今年內(nèi)肯定會推出,并且在手機支持方面勝過Gear。

前者集成一系列Android設備,不像三星走互斥路線。

它還有一個有趣得多的輸入系統(tǒng),類似Wii的動作控制器,而Gear還是抱著觸摸板和手柄不撒手。

最后,Daydream還有令人振奮的內(nèi)容陣容,包括《Gunjack》獨家續(xù)集,和來自EA的VR游戲。

好了,Oculus大概會告訴你,這些原因都成不了什么氣候,而我難以被說服。

特別是看到三星自己也被煽動去做Daydream Ready硬件。

我認為,如果Gear VR真的想在不斷發(fā)展的移動領域立足,那它會有一場艱苦的仗提前開打。

不過,Gear如果在下面幾個痛點上集中火力,也許能占Daydream上風。

用戶基數(shù)和價格

也許Oculus和三星當下的最大優(yōu)勢是,Gear VR的確已經(jīng)擁有自己的用戶群。

Oculus此前已經(jīng)吹過,平臺月活躍用戶突破100萬,但是它對硬銷售數(shù)據(jù)依然守口如瓶。

盡管如此,它比Daydream還是有數(shù)量上的優(yōu)勢,可以繼續(xù)保持。

尤其是考慮到現(xiàn)在有更老更便宜的手機支持Oculus Home,而Daydream則要帶著一批全新手機開路。

Gear還只賣99美元,我們不知道Daydream頭顯價格競爭力怎么樣,不過有動作控制器應該還是會貴一點。

加上向三星消費者繼續(xù)送免費Gear VR的舉措繼續(xù)實施的話。

就會有更多Gear VR設備涌入市場,而谷歌只能繼續(xù)追。

獨占內(nèi)容

我知道有些人不喜歡這個詞,但事實上獨占內(nèi)容的確是Oculus能領先谷歌的一大領域。

很期待看到哪些游戲會去Daydream,不過至少現(xiàn)在。

一些大游戲只出現(xiàn)在Oculus的平臺,對新項目的投入也比以往更必要。

谷歌的競爭力也不容小覷。

CCP的《Gunjack》續(xù)作將由Daydream獨占,谷歌還有自己的開發(fā)團隊。

我的意思是,谷歌做出了Tilt Brush,而且Daydream又有一個動作控制器。不難看出未來的走向。

輸入

當然,谷歌的動作控制器是游戲手柄的進階,不過它仍然達不到Oculus Touch或Vive Wands的級別。

我不是說Oculus和三星應該做到這種位置追蹤設備的級別,而是Gear肯定還有空間可以改進。

位置追蹤

這是目前移動VR面臨的最重要的一個技術挑戰(zhàn)。

自2014年初,位置追蹤就一直是PC和主機VR的標配,但移動VR還是沒追上來,連John Carmack都為此煩惱。

難過的是,要實現(xiàn)這個突破依然道阻且長,連谷歌都沒有破解這一點。

其實,我很驚訝Daydream的位置追蹤不會考慮Project Tango的技術潛力,不過顯然內(nèi)部已經(jīng)開始討論整合了。

這就警醒Oculus要為Gear VR找一個負擔得起、逼真的位置追蹤解決方案,這將在移動VR領域開創(chuàng)一個新時代。

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