Gear VR該拿什么和Daydream斗法
Daydream即將在10月份公布了,而Gear VR這個(gè)目前移動(dòng)端的強(qiáng)者該拿什么跟谷歌的這個(gè)設(shè)備來斗呢?
現(xiàn)在,Gear VR是移動(dòng)VR領(lǐng)域無可爭議的王者。
我已經(jīng)贊美過它無數(shù)遍了,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容庫和恒定的硬件版本不斷提升它的段位。
也就是說,眼下Gear VR面前是一個(gè)能打的都沒有。但是,也許這種局面要改變了。
如果最近的消息可信,那下月初我們終于可以深入解谷歌Daydream。
新的移動(dòng)VR生態(tài)系統(tǒng)今年內(nèi)肯定會(huì)推出,并且在手機(jī)支持方面勝過Gear。
前者集成一系列Android設(shè)備,不像三星走互斥路線。
它還有一個(gè)有趣得多的輸入系統(tǒng),類似Wii的動(dòng)作控制器,而Gear還是抱著觸摸板和手柄不撒手。
最后,Daydream還有令人振奮的內(nèi)容陣容,包括《Gunjack》獨(dú)家續(xù)集,和來自EA的VR游戲。
好了,Oculus大概會(huì)告訴你,這些原因都成不了什么氣候,而我難以被說服。
特別是看到三星自己也被煽動(dòng)去做Daydream Ready硬件。
我認(rèn)為,如果Gear VR真的想在不斷發(fā)展的移動(dòng)領(lǐng)域立足,那它會(huì)有一場艱苦的仗提前開打。
不過,Gear如果在下面幾個(gè)痛點(diǎn)上集中火力,也許能占Daydream上風(fēng)。
用戶基數(shù)和價(jià)格
也許Oculus和三星當(dāng)下的最大優(yōu)勢是,Gear VR的確已經(jīng)擁有自己的用戶群。
Oculus此前已經(jīng)吹過,平臺(tái)月活躍用戶突破100萬,但是它對(duì)硬銷售數(shù)據(jù)依然守口如瓶。
盡管如此,它比Daydream還是有數(shù)量上的優(yōu)勢,可以繼續(xù)保持。
尤其是考慮到現(xiàn)在有更老更便宜的手機(jī)支持Oculus Home,而Daydream則要帶著一批全新手機(jī)開路。
Gear還只賣99美元,我們不知道Daydream頭顯價(jià)格競爭力怎么樣,不過有動(dòng)作控制器應(yīng)該還是會(huì)貴一點(diǎn)。
加上向三星消費(fèi)者繼續(xù)送免費(fèi)Gear VR的舉措繼續(xù)實(shí)施的話。
就會(huì)有更多Gear VR設(shè)備涌入市場,而谷歌只能繼續(xù)追。
獨(dú)占內(nèi)容
我知道有些人不喜歡這個(gè)詞,但事實(shí)上獨(dú)占內(nèi)容的確是Oculus能領(lǐng)先谷歌的一大領(lǐng)域。
很期待看到哪些游戲會(huì)去Daydream,不過至少現(xiàn)在。
一些大游戲只出現(xiàn)在Oculus的平臺(tái),對(duì)新項(xiàng)目的投入也比以往更必要。
谷歌的競爭力也不容小覷。
CCP的《Gunjack》續(xù)作將由Daydream獨(dú)占,谷歌還有自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
我的意思是,谷歌做出了Tilt Brush,而且Daydream又有一個(gè)動(dòng)作控制器。不難看出未來的走向。
輸入
當(dāng)然,谷歌的動(dòng)作控制器是游戲手柄的進(jìn)階,不過它仍然達(dá)不到Oculus Touch或Vive Wands的級(jí)別。
我不是說Oculus和三星應(yīng)該做到這種位置追蹤設(shè)備的級(jí)別,而是Gear肯定還有空間可以改進(jìn)。
位置追蹤
這是目前移動(dòng)VR面臨的最重要的一個(gè)技術(shù)挑戰(zhàn)。
自2014年初,位置追蹤就一直是PC和主機(jī)VR的標(biāo)配,但移動(dòng)VR還是沒追上來,連John Carmack都為此煩惱。
難過的是,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)突破依然道阻且長,連谷歌都沒有破解這一點(diǎn)。
其實(shí),我很驚訝Daydream的位置追蹤不會(huì)考慮Project Tango的技術(shù)潛力,不過顯然內(nèi)部已經(jīng)開始討論整合了。
這就警醒Oculus要為Gear VR找一個(gè)負(fù)擔(dān)得起、逼真的位置追蹤解決方案,這將在移動(dòng)VR領(lǐng)域開創(chuàng)一個(gè)新時(shí)代。