VR市場要想徹底爆發(fā)就需要充足的內(nèi)容
VR市場在暑假進(jìn)入了一個(gè)瓶頸期,而如果想真正迎來大爆發(fā),那么充足的內(nèi)容是一定需要的。
Steam用戶購買VR設(shè)備幾近停頓 HTC和Oculus進(jìn)入市場觀望期。
事實(shí)上出貨量或者用戶增長率不是我們想討論的話題。
在目前VR設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,應(yīng)用不廣譜的市場背景下,談?wù)撚脩魯?shù)量的多點(diǎn)少點(diǎn)都毫無意義。
少個(gè)10萬8萬或者多個(gè)幾十萬就能證明引爆市場了嗎?
VR市場不景氣的原因,其實(shí)大家都很清楚,無外乎是這幾個(gè)方面:
設(shè)備市場價(jià)格太高。
缺少殺手級(jí)應(yīng)用。
沒有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
2007年蘋果推出iPhone(對(duì),沒有1,就叫iPhone)的時(shí)候,也挑戰(zhàn)了當(dāng)時(shí)市場概念中的絕大多數(shù)“手機(jī)”價(jià)格。
但是iPhone并沒有被價(jià)格攔截在市場之外。
通宵排隊(duì)買iPhone是當(dāng)時(shí)各大媒體的頭版。
很快蘋果就占據(jù)了手機(jī)市場的半壁江山(還是貴的那半個(gè))。
雖然標(biāo)準(zhǔn)獨(dú)此一家絕不開源,但是因?yàn)閕Phone就是“殺手”本人,市場上所向披靡。
如果現(xiàn)在的HTC和Oculus給到市場的產(chǎn)品概念相當(dāng)于10年前的iPhone給市場刷新的概念。那么價(jià)格不是問題。
好吧,喬布斯是天才。那么HTC和Oculus退一步:但只是一個(gè)游戲工具,這樣的價(jià)格對(duì)于消費(fèi)市場來說,投入產(chǎn)出比太低。
降價(jià)或者只針對(duì)垂直專業(yè)市場,比如線下體驗(yàn)店。似乎是一條可嘗試的路徑。
所以接下來如果我們要談?wù)揤R/AR的未來,暫且先放下HTC和Oculus以及所有莫衷一是的數(shù)據(jù)吧。
如果認(rèn)同VR/AR將是未來的廣譜應(yīng)用,那么誰又有機(jī)會(huì)引爆這個(gè)市場?
J.Gold Associates公司(總部設(shè)在Northborough的一家IT分析公司)的創(chuàng)始人和首席分析師Jack Gold,提供了這樣一個(gè)觀點(diǎn):
在我看來,英特爾和微軟宣布合作,于能使VR達(dá)到大眾市場能接受的水平。
這就像是在PC發(fā)展的初期,“Wintel聯(lián)盟”開創(chuàng)和推動(dòng)了制造商們?nèi)ソ⒘艘粋(gè)完整的PC設(shè)備生態(tài)系統(tǒng)。
(在目前VR/AR的背景下)英特爾具備在硬件上的主導(dǎo)地位(開源的Project Alloy )。
而微軟擁有在軟件上制定和推廣標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)力(Windows標(biāo)準(zhǔn)化的全息擴(kuò)展系統(tǒng))。
兩者聯(lián)手將推動(dòng)VR/AR領(lǐng)域打破目前這種初期制造商各自割據(jù)分庭抗禮的僵局,形成高度兼容同時(shí)高度競爭的行業(yè)生態(tài)。
IN2很贊同這個(gè)觀點(diǎn),至于是不是“Wintel聯(lián)盟”,還是另有高手組合來實(shí)現(xiàn)這個(gè)生態(tài)圈的建設(shè),那是另一個(gè)問題。
這個(gè)觀點(diǎn)的有趣之處其實(shí)隱含了這樣幾層涵義:
目前市面上的PC 端VR主流制造商(比如HTC和Oculus,Sony就算了。
在制定標(biāo)準(zhǔn)和游戲以外的市場應(yīng)用上Sony是來打醬油的)不具備搭建VR/AR生態(tài)的能力。
價(jià)格的終極解決之道還是標(biāo)準(zhǔn)化。而標(biāo)準(zhǔn)化的實(shí)力建立在已經(jīng)擁有最廣泛市場的基礎(chǔ)之上,比如英特爾和微軟。
所謂殺手級(jí)應(yīng)用,不一定是滿足市場原生需求的應(yīng)用。
可以在新的應(yīng)用場景中重新定義或者創(chuàng)造這樣的剛需。殺手也有小學(xué)同學(xué)。
就VR/AR來說,目前市場沒有小學(xué),連幼兒園都算不上,沒有這樣一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),談何殺手級(jí)?
“Wintel聯(lián)盟”VR版
一切緣起于上個(gè)月在舊金山舉行的英特爾開發(fā)者論壇(IDF),英特爾公司CEO Brian Krzanich首次披露了該公司獨(dú)家VR頭顯的樣機(jī)(Project Alloy)。
采用搭載了英特爾酷睿處理器的,包括RealSense 3D成像以及圖形和信號(hào)處理能力等多項(xiàng)英特爾技術(shù)。
其中最具革命性的創(chuàng)新是,Project Alloy實(shí)現(xiàn)了用戶可以通過自然手勢與虛擬物體互動(dòng)。
然而最吸引人的不是這項(xiàng)技術(shù)本身,而是英特爾自己不會(huì)成為這款硬件的制造商,它將完全開源這項(xiàng)技術(shù),面對(duì)有合作意向的硬件制造商。
提供一個(gè)開放的“設(shè)計(jì)參考”。讓英特爾這一舉措變得更為重要的是;
微軟同樣在IDF宣布,它的Windows 10 VR平臺(tái)會(huì)包含Project Alloy 系統(tǒng)。
成為2017年Windows的主流系統(tǒng)——Windows Holographic。并且會(huì)與英特爾的Alloy頭顯兼容。
標(biāo)準(zhǔn)決定一切
毫無疑問,VR版“Wintel聯(lián)盟”意圖成為VR/AR的標(biāo)準(zhǔn)制定者和生態(tài)圈建設(shè)者們的發(fā)動(dòng)機(jī)。
標(biāo)準(zhǔn)將帶來新的投資和新的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。而新的投資和產(chǎn)業(yè)布局。
將給市場提供更低成本更好性能的產(chǎn)品,打造真正的應(yīng)用市場和產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,最終引爆VR/AR市場。
把這些沉浸式技術(shù)從目前被困守的游戲圈中釋放出來,面向更遼闊的消費(fèi)者市場和企業(yè)應(yīng)用。
“Wintel聯(lián)盟”的良好愿景,會(huì)遭遇一些預(yù)想的障礙,比如有些廠商可能會(huì)反對(duì)在硬件技術(shù)上完全依賴英特爾。
或者因此在選擇處理器上失去其他選擇。
這似乎正是生態(tài)圈正常運(yùn)轉(zhuǎn)的競爭現(xiàn)實(shí),英特爾的動(dòng)機(jī)就是搶占市場份額。
目前在類似Project Alloy技術(shù)上的選擇的確不多。
而如果這項(xiàng)技術(shù)的確能惠及所有合作者及其市場的話,競爭機(jī)制帶來的是行業(yè)發(fā)展,而不會(huì)成為行業(yè)障礙。
至于微軟是否因此會(huì)壟斷VR的PC操作系統(tǒng),筆者想問的是。
目前支持VR的PC端操作系統(tǒng)還有誰會(huì)因?yàn)槲④浀倪M(jìn)入而大批“叛逃”嗎?
邏輯的確是個(gè)坑,絕大多數(shù)情況下還都是虛擬的。
未來生態(tài)圈素描
英特爾和微軟的入局,說明VR/AR真的可能是未來的大市場大生態(tài)。
而如果基于上述“Wintel聯(lián)盟”的背景來看,幾個(gè)可描述的前景不僅并不太遠(yuǎn),而且似乎還都比較清晰。
先說眼前的
早期的VR/AR制造商在未來1-2年中會(huì)先從大眾級(jí)市場退居專業(yè)解決方案設(shè)計(jì)商,比如目前以HTC和Oculus為代表的這些設(shè)備廠商。
會(huì)成為專業(yè)VR游戲,甚至線下體驗(yàn)店的專業(yè)合作者。
雖然相對(duì)大眾市場而言,這個(gè)垂直領(lǐng)域很有限,但應(yīng)用場景和用戶都更精準(zhǔn),技術(shù)解決方案也更適合。
這其中也包括微軟本身,它會(huì)不會(huì)放棄自己努力多年的HoloLens?(使用英特爾舊的Atom CherryTrai芯片)
雖然目前幾乎所有的硬件設(shè)備包括HoloLens都在推出新一代產(chǎn)品。
未來1-2年
在Jack Gold看來,未來一年,針對(duì)VR設(shè)備制造商,英特爾至少應(yīng)該提供10-15項(xiàng)設(shè)計(jì),來滿足新硬件的推出能給市場帶來的應(yīng)用。
而“Wintel聯(lián)盟”應(yīng)該在整個(gè)VR/AR生態(tài)圈占有絕對(duì)數(shù)量上的優(yōu)勢,甚至可能會(huì)因此擠壓到蘋果的生態(tài)。
有了“Wintel聯(lián)盟”這枚重量級(jí)砝碼,將對(duì)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈,尤其是基于PC-VR那部分市場,帶來重要的正向的影響。
那么移動(dòng)端VR呢?
至少在短期內(nèi),“Wintel聯(lián)盟”對(duì)基于智能手機(jī)的移動(dòng)端VR影響不大。
原因是移動(dòng)端VR基于Android系統(tǒng),絕大多數(shù)使用的是英特爾競品的芯片(ARM等)。
但是從長遠(yuǎn)來看,這場始于PC段的“VR標(biāo)準(zhǔn)化革命”,勢必會(huì)對(duì)智能手機(jī)本身產(chǎn)生顯著影響。
在那些“殺手級(jí)”的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)跨終端應(yīng)用之前,因?yàn)椴煌?qū)動(dòng)程序、API和底層VR標(biāo)準(zhǔn)的限制。
PC端和移動(dòng)端VR可能會(huì)在相當(dāng)長的時(shí)間內(nèi),兩個(gè)平臺(tái)保持對(duì)峙狀態(tài)。這跟互聯(lián)網(wǎng)VS移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展過程很類似。
后記
目前我們能看到的是“Wintel聯(lián)盟”的愿景,在這個(gè)“愿景”變成現(xiàn)實(shí)的過程中,或許還有更先進(jìn)的技術(shù)聯(lián)盟出現(xiàn)。
無論是誰,技術(shù)的最終目標(biāo)是要讓市場有足夠的愿望和動(dòng)力,來建立起一個(gè)可持續(xù)性發(fā)展的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
而良好的能稱之為產(chǎn)業(yè)的生態(tài),一定是價(jià)格實(shí)惠、滲透市場方方面面。
無論普通消費(fèi)者還是企業(yè)用戶都能消費(fèi)的,便捷又實(shí)用的產(chǎn)品。
或許那時(shí)候才是適合誕生所謂“殺手級(jí)”應(yīng)用的時(shí)代。
先驅(qū)者的意義不在于指望它們打造一個(gè)未來的巨大生態(tài)圈,它們就像哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸的那幾條帆船。
更多的功能是提出概念并用自己的“航程”來證明“此路不通”。
“新大陸”的開拓和發(fā)展還要靠后期登陸的開發(fā)者們。
人們把VR/AR未來的希望建立在“Wintel聯(lián)盟”之上。
不僅因?yàn)樗鼈儽旧砭哂械氖袌龌A(chǔ),更多是依據(jù)它們此前在建設(shè)PC生態(tài)圈上的實(shí)踐和結(jié)果。
然而,新技術(shù)時(shí)代勢必帶來更新的建設(shè)理念和它們的踐行者。
在引領(lǐng)人類異度空間“新大陸”的穿越中,誰又不期待出現(xiàn)新的奇跡呢。
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