華為正式發(fā)布面向VR業(yè)務(wù)的承載網(wǎng)絡(luò)需求白皮書(shū)
看起來(lái)華為也要正式進(jìn)軍VR了,近日他們發(fā)布了《面向VR業(yè)務(wù)的承載網(wǎng)絡(luò)需求白皮書(shū)》。
華為正式發(fā)布了《面向VR業(yè)務(wù)的承載網(wǎng)絡(luò)需求白皮書(shū)》。
該白皮書(shū)深入分析了VR對(duì)承載網(wǎng)的要求,并指出了承載網(wǎng)的未來(lái)發(fā)展路線和方向。
作為業(yè)界首個(gè)系統(tǒng)性闡明VR承載網(wǎng)絡(luò)需求的技術(shù)資料,白皮書(shū)有利于推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
白皮書(shū)主要內(nèi)容如下:
1、VR將會(huì)成為未來(lái)重要的通信和娛樂(lè)方式之一,被業(yè)界稱(chēng)為“下一代互聯(lián)網(wǎng)”和“下一代計(jì)算平臺(tái)”,應(yīng)用場(chǎng)景和發(fā)展空間巨大。
2、VR具有三大要素:
立體性(Spatial)——用戶感知到的虛擬環(huán)境信息是立體空間的,蘊(yùn)含海量信息;
互動(dòng)性(Interact)——用戶能夠和虛擬環(huán)境中的空間數(shù)據(jù)以及其他用戶進(jìn)行信息互動(dòng),信息在用戶間形成連接與流動(dòng);
實(shí)時(shí)性(Real-Time)——用戶在虛擬環(huán)境中的信息互動(dòng)是實(shí)時(shí)的,要求信息連接的實(shí)時(shí)性。
基于以上三要素,無(wú)論哪種VR應(yīng)用,在轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)在線應(yīng)用時(shí),都涉及海量信息的實(shí)時(shí)連接和流動(dòng),不可避免地對(duì)承載網(wǎng)提出新的挑戰(zhàn)。
3、大帶寬、低時(shí)延、隨需網(wǎng)絡(luò)是支撐VR承載的三個(gè)重要特征。
首先,相比傳統(tǒng)視頻,VR需要更大、更清晰的畫(huà)面,根據(jù)華為iLab實(shí)驗(yàn)室的嚴(yán)密計(jì)算、分析和測(cè)試,只有全畫(huà)面24K分辨率的VR才能達(dá)到超高清電視的體驗(yàn)效果。
當(dāng)然,VR畫(huà)質(zhì)提升也是分階段達(dá)成的,首先就是VR前期,全畫(huà)面分辨率4K或更低,需要約25Mbps的帶寬;
第二個(gè)階段是入門(mén)階段,全畫(huà)面分辨率8K,需要約100Mbps的帶寬;第三個(gè)階段就是高級(jí)階段,全畫(huà)面分辨率12K,幀率也提升到60fps,需要約400Mbps的帶寬;
最后就是極致階段,全畫(huà)面分辨率24K或更高,3D模式成為主流,需要至少1Gbps的帶寬才能保障體驗(yàn)。
其次,高分辨率對(duì)圖像計(jì)算和處理能力要求更高,VR云端渲染將成為VR業(yè)務(wù)中必不可少的一部分,這對(duì)網(wǎng)絡(luò)時(shí)延提出了極高要求。
最后,VR突發(fā)產(chǎn)生的超大流量,加劇了網(wǎng)絡(luò)的“潮汐效應(yīng)”。
由于網(wǎng)絡(luò)流量的峰值和均值差異較大,只有隨需網(wǎng)絡(luò)才能有效保障用戶體驗(yàn)。
“隨需”不僅要求帶寬和時(shí)延的隨需,還要確保網(wǎng)絡(luò)的“自動(dòng)節(jié)能”。
白皮書(shū)指出,針對(duì)VR對(duì)承載網(wǎng)提出的大帶寬、低時(shí)延、隨需等關(guān)鍵需求,網(wǎng)絡(luò)必須向低功耗、大容量、架構(gòu)優(yōu)化、能力開(kāi)放等維度發(fā)展演進(jìn),才能支撐VR業(yè)務(wù)的快速發(fā)展。
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