VR電影的敘事一直是被詬病的一個問題,不過從近期做的VR電影來看,VR敘事似乎正在逐漸的進步。
VR 敘事的進化
從劇場舞臺轉(zhuǎn)向熒幕,早期的電影先驅(qū)者也做出了很多的犧牲:顏色、聲音、深度,以及觀眾與演員之間的那種高能互動。但電影有一些東西是劇場表演做不到的。
外景拍攝讓整個世界都成了電影的表演舞臺,拉近鏡頭能讓觀眾更細致入微地欣賞電影內(nèi)容,而交叉剪輯則使導演能夠同時播放多個地點上演的劇情。
雙重曝光、替換剪輯、倒敘手法等拍攝技巧,都能夠產(chǎn)生舞臺表演所不能達到的效果。
相應的,VR也具備一些傳統(tǒng)電影所沒有的功能。電影『Lost』中的巨大機器人,將 VR 出眾的比例感運用到極致;
而在電影『Henry』里,VR所特有的臨在感和同理心,生生將一段原本在2D屏幕上的詼諧逗趣,變成了令人感同身受的淡淡悲傷。
由于不需要像舞臺表演那樣刻意去打破“第四墻”,電影中小刺猬Henry與觀眾之間的眼神交流讓人感覺尤其真實。
“一個世紀以前電影剛出現(xiàn)的時候,藝術家所享有的自由氛圍,以及當時技術不斷取得的進步,都是令人難以置信的。”Penrose Studios創(chuàng)始人兼 CEO Eugene Chung 說:“不存在那些頑固的守舊勢力和條條框框,藝術家、科學家們自由創(chuàng)作,不需要為了爭取更多觀眾而曲意逢迎、受到限制。而隨著 VR 的興起,我們看到的,是一個類似的藝術自由和技術進步情形!
Penrose Studios嘗試一些開創(chuàng)性的做法,他們不僅允許觀眾在電影場景里自由移動,還鼓勵他們這么做,去主動跟隨故事發(fā)展。
在Penrose Studios五分鐘的第一步電影『The Rose & I』中,主人公所在的小星球就懸掛于觀眾的眼前。
當觀眾被故事引導著與這個星球拉開距離時,他們必須身體前傾,或者繞著星球走動,才能知道接下來會發(fā)生什么。
而在該公司的第二部電影『Allumette』中,這種做法也得到了更進一步的運用。
『Allumette』敘事長達20分鐘,是最長的VR電影之一,并在4月份的Tribeca電影節(jié)上舉行了紅毯全球首映。
“我們想把『Allumette』打造成一個長度空前的情感故事,”Eugene Chung說:“19世紀80年代時的第一部電影時長只有幾秒鐘,而過了12年后,『火車大劫案』問世也不過是將時間增加至12分鐘,直到最后電影才達到了現(xiàn)如今的正片長度。對VR來說,最合適的時長是多久?現(xiàn)在沒人知道,但是我們正在為了搞清楚這一點而努力!