VR體驗店這個市場未來的發(fā)展趨勢會是什么樣的呢?這里就由我們來跟大家展望一下未來吧。
展望未來
上世紀90年代,由于主機游戲的昂貴以及互聯(lián)網的落后促使了街機行業(yè)的空前繁榮。
相較于單獨購買游戲硬件和軟件相比,街機能夠讓玩家以最低的成本體驗到最豐富的游戲內容。
隨后隨著互聯(lián)網的發(fā)展,玩家從街機轉向了PC,從而促成了網吧的繁榮。
2010年以后,隨著手記網絡的覆蓋,手機代替了PC成了玩家日常最主要的游樂方式。
而現(xiàn)在VR體驗店恰恰又正在重復上世紀90年代街機的發(fā)展歷程。
在這個VR行業(yè)的初期階段,不少國內外的VR團隊都選擇商場或是休閑場所作為VR設備和普及的突破口。
商業(yè)中心或主題公園的龐大人流量也有助于讓更多小白消費者在短時間內接觸并了解VR。
同時相對低廉的體驗費用也不會給消費者過多負擔,正如同3D電影讓電影院重新崛起那樣,VR體驗店是一個非常有前景的產業(yè)。
它讓還無法走進家庭的VR設備和體驗通通走進家庭,也可以說VR體驗店就是線下渠道的未來!