Unity方面在亞洲召開了Vision VR/AR Summit Asia 2016大會,下面是大會的一些要點。
12月14日-15日,由Unity主辦的Vision VR/AR summit Asia 2016在北京正式召開。
本次峰會邀請了Google、Microsoft、Samsung、SONY、AMD、小米、Vuforia、Valve等數(shù)家著名企業(yè)來共同探討VR/AR前沿技術(shù)與創(chuàng)新應(yīng)用。
展會設(shè)有體驗展示區(qū)與峰會會場,通過諸位大咖的深度演講,全方位為參會觀眾展示VR/AR技術(shù)在硬件、軟件以及內(nèi)容上的成果與未來的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
PlayStation4突破5000萬臺 未來重點是中國
接下來PlayStation中國區(qū)總裁添田武人,這位被網(wǎng)友親切稱為“五仁叔”的中國通,則對用戶購買不到PS VR產(chǎn)品致歉。
還表示并未使用“饑餓營銷”等方式,承諾未來將會提供更多的產(chǎn)品放到中國市場。
同時“五仁叔”表示PS4在全球被激活的數(shù)量突破了5000萬臺,希望在PlayStation平臺上可以看到中國原創(chuàng)的產(chǎn)品,同樣希望把產(chǎn)品推廣給全球的用戶。
中國AR使用率高于其他國家
相比VR,AR則擁有更大的應(yīng)用市場。Vuforia 的Jay Wright表示。
在過去的5年的時間中,使用Vuforia和Unity的開發(fā)者已經(jīng)發(fā)布了超過30000個App,并且均在Appstore和Googleplay上。
而且有23%的Vuforia的這些應(yīng)用在上個月的安裝量都是來自于中國。
Valve推出新技術(shù) 將推中文課程
Valve的Chet Faliszek則在會上表示將Steam VR追蹤技術(shù)進行開放,不會收取任何的費用。
并且已經(jīng)HTC VIVE上面開始使用了,目前在美國的一些培訓(xùn)課程,之后將會在更多的地方進行培訓(xùn)。
也會將這些課程的內(nèi)容翻譯成中文,保證開發(fā)者更好地使用這項技術(shù),直到2017年都會是免費的。
同時Valve也推出了Vander Plug-in渲染技術(shù)。