VR體驗店在未來肯定會比現(xiàn)在更加的完善,那么在未來會有哪些商業(yè)模式呢?
1、門票
這是最直觀的收入,現(xiàn)在一般體驗一下收費(fèi)在幾十元到百元不等,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示去年VR體驗館的票房收入在1.5億-2億元之間。
這將是早期各大體驗館的主要收入來源,相當(dāng)于網(wǎng)吧的上網(wǎng)費(fèi)。
2、會員制
會員制很大程度上可以留住客戶,增加用戶粘性,從而增加門票收入。
3、產(chǎn)品分銷
因為用戶們體驗VR的第一場所在線下店,憑借這一點(diǎn),便可以演化成硬件銷售的場所,有點(diǎn)類似蘇寧、國美這樣早年對于家電產(chǎn)品的體驗、銷售的模式。
在未來硬件產(chǎn)品成熟之后,價格降下來之后,所謂的門票就不再是重點(diǎn)了,甚至可以免費(fèi),而通過用戶的體驗再銷售硬件,這才是重點(diǎn)之一。
4、增值服務(wù)
如果說這種銷售硬件的互聯(lián)網(wǎng)模式還需要幾年,那么另外的互聯(lián)網(wǎng)模式已經(jīng)開始了—增值服務(wù)。
在國內(nèi)網(wǎng)魚網(wǎng)咖的收入構(gòu)成當(dāng)中,飲料等收入占據(jù)了很大的一塊,通過提供高品質(zhì)的硬件、服務(wù)、環(huán)境,來獲得附加價值。
如果我們把這一增值服務(wù)放大到VR體驗店中,那么收入將大大提高。
5、內(nèi)容聯(lián)運(yùn)
當(dāng)年網(wǎng)吧的主要收入來源之一,游戲聯(lián)運(yùn),現(xiàn)在VR體驗店也正在上演,否則賣出一套解決方案,賺一套的錢,這樣的商業(yè)模式不具備想象力。
早在去年,樂客VR便發(fā)布了他們精心打造的VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺,將VR內(nèi)容商的產(chǎn)品進(jìn)行整合,再分發(fā)到各個體驗店,同時與內(nèi)容商、體驗店達(dá)成三方合作分成。
6、ToB
在早期,可以肯定的一點(diǎn),線下是一個巨大的流量入口,所以必然催發(fā)一下ToB的商業(yè)模式。
比如廣告這些,或者是會展、活動,這些都是可以暢想的商業(yè)模式。
蟲洞某VR體驗店的總經(jīng)理就曾表示想“要在同一個店面快速提升營業(yè)額,就需要一大筆推廣費(fèi)用,而且效果不一定好。但是我們在廟會,一天的收入大概相當(dāng)于店里一個月收入的 2/3!