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VR元年總結(jié) 過于扎堆的VR頭顯設(shè)備

2016/12/19 9:49:50來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR元年還有十多天就結(jié)束了,今年對于VR元年來說有什么不足的地方呢?大概是過于扎堆的VR設(shè)備了吧。

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扎堆涌現(xiàn)的設(shè)備

顯而易見的是,本年度關(guān)于VR的大新聞均有關(guān)硬件發(fā)布。春季期間,Oculus Rift和HTC Vive先后交付消費者,并努力擴產(chǎn)以滿足市場需求。

PSVR則在秋季發(fā)售,很快也脫銷了。這說明,真正的消費級VR設(shè)備已經(jīng)落地,成為普通用戶可以觸摸的實際產(chǎn)品。

當(dāng)然,新硬件發(fā)過程并非總是一番風(fēng)順。供貨不足以及廠商有意的饑餓營銷行為,放大了人們的市場需求。無論如何,在新事物的早期進行報道都是令人振奮。

這些高端設(shè)備并不是我們接觸的第一批VR硬件,移動VR產(chǎn)品擔(dān)任了啟蒙者的角色。

成千上萬的用戶對于VR的啟蒙是由Galaxy Gear VR,甚至更廉價的谷歌Cardboard完成的成堆的小廠商的移動VR頭顯也在今年紛紛上市。

對于手機VR,最具決定意義的事件無疑來自谷歌,即11月由其推出的“白日夢”VR平臺(Daydream,基于Android N,需要硬件支持,目前僅有Google Pixel符合要求)。

與此同時,微軟朝AR(增強現(xiàn)實)領(lǐng)域進軍,設(shè)備上則是Hololens一枝獨秀。但游戲并非Hololens的主要應(yīng)用方向,微軟的愿景更著眼于工業(yè)生產(chǎn)。

此外,微軟暗示自家的VR產(chǎn)品也將伴隨天蝎游戲主機的誕生一并推出,該公司也于今年下半年同一些主要的PC品牌商一起制造并推出了廉價的VR設(shè)備。

2016年臨近尾聲,似乎主要的科技公司都已經(jīng)進入VR領(lǐng)域。也許里面存在著能夠定義未來的產(chǎn)品,但對于VR硬件發(fā)展之路,我們看的還不夠清晰。

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