VR手部交互系統(tǒng)怎么去設(shè)計(jì)才能得到用戶的肯定呢?由Facebook官方團(tuán)隊(duì)來教你。
設(shè)計(jì)舒適的體驗(yàn)
用雙手與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)自然是非常令人興奮的,但有一些實(shí)際的物理問題需要設(shè)計(jì)師思考,讓身體的體驗(yàn)舒適,我們的出的經(jīng)驗(yàn)有以下這些:
當(dāng)用戶做出一個(gè)動(dòng)作需要抬手越高時(shí),設(shè)計(jì)的動(dòng)作需要越快,以避免手臂疲勞。但同時(shí)手臂抬得過高也會導(dǎo)致產(chǎn)生疲勞感。
緊握Grip
與動(dòng)態(tài)界面的交互會很難,這樣的動(dòng)作應(yīng)該主要用于快速動(dòng)作,例子可以想象:查看另一只手上的表。
一些人在感知視覺上的深度有困難,需要一些時(shí)間練習(xí)去感知自己在VR里伸手到什么程度能夠碰到物體。
當(dāng)你坐著時(shí),向接近你虛擬身體的物體伸出手是具有挑戰(zhàn)性的。
過于真實(shí)有時(shí)不是一件好事,假若 VR 中的雙手太真實(shí),會給人感覺在另一個(gè)人的身體當(dāng)中。
對人來說熟悉的物體會傳達(dá)一些信息:該如何拿起、拿住、使用,例如人們會習(xí)慣于把小棍當(dāng)做手槍指著某物。
指Point
拿住一件物體時(shí)它可能需要有不同的物理特性。假設(shè)你拿起一支筆劃過桌面,你不會期望筆碰撞桌子然后彈開。
在VR里用戶被切斷了與真實(shí)世界的聯(lián)系,設(shè)計(jì)的動(dòng)作可能會導(dǎo)致用戶碰到墻或者把控制器扔掉。
人類的手勢是自然社交的一部分。
當(dāng)你的朋友與虛擬物體進(jìn)行交互,給出視覺指示可以消除看到他們的手懸空移動(dòng)時(shí)潛在的尷尬,還有對他們行為的不理解。
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