VR手部交互系統(tǒng)怎么去設計才能得到用戶的肯定呢?由Facebook官方團隊來教你。
設計舒適的體驗
用雙手與虛擬世界進行互動自然是非常令人興奮的,但有一些實際的物理問題需要設計師思考,讓身體的體驗舒適,我們的出的經驗有以下這些:
當用戶做出一個動作需要抬手越高時,設計的動作需要越快,以避免手臂疲勞。但同時手臂抬得過高也會導致產生疲勞感。
緊握Grip
與動態(tài)界面的交互會很難,這樣的動作應該主要用于快速動作,例子可以想象:查看另一只手上的表。
一些人在感知視覺上的深度有困難,需要一些時間練習去感知自己在VR里伸手到什么程度能夠碰到物體。
當你坐著時,向接近你虛擬身體的物體伸出手是具有挑戰(zhàn)性的。
過于真實有時不是一件好事,假若 VR 中的雙手太真實,會給人感覺在另一個人的身體當中。
對人來說熟悉的物體會傳達一些信息:該如何拿起、拿住、使用,例如人們會習慣于把小棍當做手槍指著某物。
指Point
拿住一件物體時它可能需要有不同的物理特性。假設你拿起一支筆劃過桌面,你不會期望筆碰撞桌子然后彈開。
在VR里用戶被切斷了與真實世界的聯系,設計的動作可能會導致用戶碰到墻或者把控制器扔掉。
人類的手勢是自然社交的一部分。
當你的朋友與虛擬物體進行交互,給出視覺指示可以消除看到他們的手懸空移動時潛在的尷尬,還有對他們行為的不理解。
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