VR手部交互系統(tǒng) 創(chuàng)造自然的互動(dòng)
facebook官方給Oculus設(shè)計(jì)了一套VR手部交互系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)可以給你創(chuàng)造自然的互動(dòng)。
創(chuàng)造自然的互動(dòng)
在設(shè)計(jì)Oculus Touch時(shí),我們最早認(rèn)識(shí)到的是剛接觸 VR 的使用者在思想上會(huì)有兩個(gè)極重要的轉(zhuǎn)變。
首先是關(guān)于沉浸感:進(jìn)入VR環(huán)顧四周,感受存在、尋找虛擬世界與實(shí)體世界的不同。
另一個(gè)轉(zhuǎn)變是手上的新型控制器如何給了自己一雙虛擬的手,該如何用來(lái)與周?chē)挛锘?dòng)。
設(shè)計(jì)抽象的“控制”時(shí),觀察最自然、最依靠直覺(jué)做出的動(dòng)作是非常重要的,無(wú)論是我們出生時(shí)就會(huì)的伸手,或者是稍加訓(xùn)練即可習(xí)得的抓東西。
還有與2D的操作界面互動(dòng)等等,這樣的觀察非但有用,還能幫助設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出親切而愉悅的體驗(yàn)。
經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)的實(shí)驗(yàn),我們發(fā)現(xiàn)依賴控制器按鍵的一些缺點(diǎn)。一些不玩游戲的人本就對(duì)于這種交互方式不熟悉,更何況在虛擬環(huán)境中他們看不見(jiàn)控制器。
其次,與看不見(jiàn)的按鈕交互,你的虛擬雙手就可能會(huì)干擾強(qiáng)調(diào)沉浸的體驗(yàn)。
這種問(wèn)題在用戶試圖與其他人在VR交互時(shí)會(huì)體現(xiàn)得更為明顯:你想要做出一些動(dòng)作,但是首先會(huì)忙著找按鈕。
因此我們決定讓默認(rèn)的交互形態(tài)可以用虛擬的雙手完成,而不需要借助那種按鈕置于正面的控制器。
我們的解決方法是:當(dāng)你需要拿起一個(gè)東西并抓住它,你的手部動(dòng)作是輕壓一下并握住。
這些交互在2D界面中只需要簡(jiǎn)單地觸碰,選擇某項(xiàng)只是動(dòng)動(dòng)食指,瀏覽長(zhǎng)列表不是直接滑上滑下就是抓住屏幕邊緣的滑塊并移動(dòng)。