VR場(chǎng)景構(gòu)圖設(shè)計(jì)方法 狹小空間和無(wú)場(chǎng)景的場(chǎng)景
VR的場(chǎng)景構(gòu)圖設(shè)計(jì)該怎么玩可能許多人還不了解,這里就和大家講講最關(guān)鍵的兩個(gè)點(diǎn)吧。
狹小空間、無(wú)場(chǎng)景的場(chǎng)景
狹小空間
不同于長(zhǎng)廊和拐角能在觀看角度上鎖定觀眾的視角不是向前就是向后,不是向左就是向右。
狹小空間達(dá)到的效果是觀眾能夠瞬間吸收?qǐng)鼍暗男畔⒘,熟悉?chǎng)景環(huán)境,減少對(duì)場(chǎng)景的興趣,進(jìn)而快速轉(zhuǎn)向主劇情,并且狹小空間帶來(lái)的壓迫感對(duì)VR的三感有很大的加強(qiáng)效果。
電梯、獨(dú)立車(chē)庫(kù)、特制空間、衛(wèi)生間、電話(huà)亭、ATM取款機(jī)亭,這些狹小空間是密室電影的慣用場(chǎng)景。
無(wú)場(chǎng)景場(chǎng)景
場(chǎng)景是影片敘事的基本載體和影片特定的空間環(huán)境。但是某些影片利用了一些手段,將表演設(shè)定在無(wú)場(chǎng)景場(chǎng)景,而該場(chǎng)景的空間是顯而易見(jiàn)或是讓觀眾自己想象的。
例如,國(guó)內(nèi)第一部VR影片《活到最后》,該影片使用了純白空間,形成了無(wú)場(chǎng)景場(chǎng)景。
這既能讓觀眾發(fā)揮想象,去思考場(chǎng)景是什么樣子,又能夠減少場(chǎng)景所帶的信息負(fù)荷,充分讓觀眾投入到主劇情中。
而白雪皚皚的大地,一望無(wú)際的草原,伸手不見(jiàn)五指的深海,此等場(chǎng)景雖然具備場(chǎng)景元素也足夠龐大。
但通過(guò)構(gòu)圖和色彩導(dǎo)致主劇情集中在一個(gè)點(diǎn)上,進(jìn)而形成了無(wú)場(chǎng)景場(chǎng)景,敘事也就容易多了。