VR平臺(tái)將和手游的未來(lái)掛鉤
手游在未來(lái)的發(fā)展,或許跟VR的平臺(tái)離不開(kāi),為什么這么說(shuō)呢?
手游的未來(lái):WebGL
總的來(lái)說(shuō),WebGL是JavaScript API的一種,游戲設(shè)計(jì)師能夠通過(guò)WebGL來(lái)繪制、創(chuàng)造與大眾瀏覽器都兼容的3D圖形效果。
該API中JavaScript與用戶(hù)的GPU的協(xié)作有如天作之合,無(wú)需任何額外插件。
這意味著在移動(dòng)平臺(tái)上,瀏覽器游戲的體驗(yàn)效果將更上一層樓。
下一代手游的關(guān)鍵詞是更加真實(shí)的沉浸式環(huán)境、更加深入的參與度與更多的互動(dòng)。
這對(duì)于千禧一代這一群體有著獨(dú)特的吸引力:他們飽嘗了各家主機(jī)平臺(tái),早已對(duì)限制多多的2D游戲產(chǎn)生了厭倦。
以線上賭博行業(yè)為例,3D線上撲克就能移植至手機(jī)平臺(tái)。要求與其他玩家實(shí)時(shí)交互的3D賭場(chǎng)的移動(dòng)化也存在不小的可行性。
虛擬現(xiàn)實(shí)
談及3D游戲,這就說(shuō)到了VR(終于)。
首先要注意到的是,目前的VR分為以下幾個(gè)不同的類(lèi)別:通過(guò)昂貴的高性能主機(jī)驅(qū)動(dòng)的高端VR,低端的移動(dòng)VR和比上不足、比下有余的“中端”VR(以PSVR為代表)。
隨著VR這一新媒介的發(fā)展,很可能未來(lái)的VR市場(chǎng)只會(huì)有一個(gè)贏家——想必當(dāng)年Betamax和VHS的產(chǎn)品格式之爭(zhēng)又將重演。
VR大范圍普及的光景尚未出現(xiàn),不過(guò)可以肯定的是,高端VR的高昂花費(fèi)可能成為其普及的主要阻力之一。
這意味著從近期來(lái)看,大多數(shù)用戶(hù)都只能通過(guò)移動(dòng)平臺(tái)來(lái)體驗(yàn)VR,因此至少短期來(lái)看,移動(dòng)VR將在全球VR市場(chǎng)中占上風(fēng)。
不過(guò)從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,移動(dòng)平臺(tái)并非VR的最佳搭檔。
精妙絕倫、身臨其境的VR體驗(yàn)只屬于那些高端的VR設(shè)備,這或表明高端VR將在未來(lái)5到10年內(nèi)對(duì)移動(dòng)VR“反客為主”。
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