VR元年大事件 VR社交的出現(xiàn)
VR元年還是有一些大事件出現(xiàn)的,比如扎克伯格所推行的VR社交平臺(tái)。
VR社交
2016年,VR在社交領(lǐng)域的應(yīng)用也取得了一些進(jìn)展,但遠(yuǎn)沒(méi)有讓你有放棄微信的沖動(dòng)。
很明顯,一些VR廠商包括Altspace, RecRoom, Surreal 以及BigScreenVR都允許玩家在虛擬世界中使用化身與其他人進(jìn)行交流。
在Oculus Connect 3大會(huì)上,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格使跟兩個(gè)同事使用Oculus RiftVR演示了社交的demo。
在這個(gè)社交VR應(yīng)用里面,用戶可以看到好友的虛擬化身,還能和他們一起在VR世界里參觀玩耍。
其中,除了能一起在360度影像中游玩,還可以一起看電影,玩象棋、擊劍等游戲,甚至還可以通過(guò)Facebook Messenger打電話,一起在VR里自拍。
2017年,隨著硬件的普及,VR社交的發(fā)展必定充滿巨大機(jī)遇。
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