在VR元年各項VR技術(shù)的成熟下,無線VR的技術(shù)也開始被推動了,可以說是用戶的一大利好。
無線VR
移動VR一般來說都是無線的,包括最低級的谷歌Cardboard和最高級的Gear VR,以及介于這倆中間的數(shù)不盡的其他頭顯。
這些頭顯插入手機(jī),以此作為屏幕,便可以進(jìn)行虛擬體驗。
但體驗過帶線的Vive和Oculus頭顯后,玩家就會感覺到移動端VR的體驗極其有限。
很明顯,移動VR頭顯還不具有6自由度追蹤,不能時刻跟蹤玩家位置或者方向的轉(zhuǎn)變。
盡管智能手機(jī)可以內(nèi)置諸如陀螺儀和加速度計的感應(yīng)器,從而追蹤位置旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù),但開發(fā)者已經(jīng)找出更好的無線VR追蹤方案。
目前,市場上存在幾種無線解決方案。
比如,Intel的一體化虛擬現(xiàn)實無線解決方案Alloy,Oculus在OC3上提出的代號為“Santa Cruz”的VR一體機(jī)。
而Occipital 僅僅使用VR設(shè)備和iPhone6就做到了虛擬世界和現(xiàn)實場景的融合。
圖形處理能力是提高移動VR體驗的重要因素,顯然移動端的圖形處理能力和帶線的PC端頭顯是無法比擬的。
移動VR在幀率和延遲方面均未達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),無法讓用戶真正沉浸在VR體驗中。
盡管移動處理器一直在改善,但就保真度來說,PC和移動體驗之間還是有很大差距。
無論怎么說,無線是VR發(fā)展的趨勢,而現(xiàn)在很多公司也在致力于為頭顯“減掉小尾巴”。
2017年,筆者認(rèn)為一大批移動的無線VR頭顯可能會涌進(jìn)市場。