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Dreams of O對視線交互的挑戰(zhàn)

2017/1/10 9:08:14來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Dreams of O這個VR可怕短片為了讓觀眾感受更加可怕的氛圍,對視線交互的技術(shù)做了一次挑戰(zhàn)。

視線交互上挑戰(zhàn):正面眼神交流的極限,嘗試可怕谷效應的震撼效果

熟悉Felix & Pau風格的業(yè)內(nèi)人士,會了解到這個真人實拍的工作室,對于3D 360視頻的交互方式,大多傾向于讓觀眾與劇中人物正面長時間凝視,來達成情感交流和共鳴。

此前我們在分析該工作室制作的上一部太陽馬戲團作品(KA:The Battle Within)時,曾經(jīng)詳細解讀過有關用眼神“綁架”觀眾注意力的話題:眼神的交互,堪稱Felix&Paul的經(jīng)典手法。

在他們好評如潮的作品《游牧民族》——東非馬賽族的紀錄片中,每一個場景轉(zhuǎn)換,都會有一位服飾精美的馬賽人長時間與觀眾對視。

這種對于觀眾視線和注意力的把控,源自這兩位導演傳統(tǒng)視覺表達的功底:攝影和圖片使用上。

研究證明,只有人類的正面臉部特寫,其中最主要是直視的眼神,能夠最強烈地吸引人類的目光。

這也是為什么很多雜志的封面永遠會選擇人物正面照片的緣故。

然而在“Dreams of O”中,兩位導演似乎有意把這種自己玩得很溜的手法發(fā)揮到了兩種極致的境界:其中之一就是讓劇中人物跟觀眾大玩“貼面舞”。

這在開場和劇終時,觀眾會在那位類似僧侶的串場人物的濃烈戲劇臉譜、和他幾乎甩到你鼻尖的“法器”上獲得深刻印象。

如果在自己習慣的“正常環(huán)境”中,你已經(jīng)對直視這種戲劇化的臉譜沒有什么太大的被沖擊感的話,導演們這次還準備了另一個大招。

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