Dreams of O對(duì)視線交互的挑戰(zhàn)
Dreams of O這個(gè)VR可怕短片為了讓觀眾感受更加可怕的氛圍,對(duì)視線交互的技術(shù)做了一次挑戰(zhàn)。
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視線交互上挑戰(zhàn):正面眼神交流的極限,嘗試可怕谷效應(yīng)的震撼效果
熟悉Felix & Pau風(fēng)格的業(yè)內(nèi)人士,會(huì)了解到這個(gè)真人實(shí)拍的工作室,對(duì)于3D 360視頻的交互方式,大多傾向于讓觀眾與劇中人物正面長(zhǎng)時(shí)間凝視,來達(dá)成情感交流和共鳴。
此前我們?cè)诜治鲈摴ぷ魇抑谱鞯纳弦徊刻栺R戲團(tuán)作品(KA:The Battle Within)時(shí),曾經(jīng)詳細(xì)解讀過有關(guān)用眼神“綁架”觀眾注意力的話題:眼神的交互,堪稱Felix&Paul的經(jīng)典手法。
在他們好評(píng)如潮的作品《游牧民族》——東非馬賽族的紀(jì)錄片中,每一個(gè)場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,都會(huì)有一位服飾精美的馬賽人長(zhǎng)時(shí)間與觀眾對(duì)視。
這種對(duì)于觀眾視線和注意力的把控,源自這兩位導(dǎo)演傳統(tǒng)視覺表達(dá)的功底:攝影和圖片使用上。
研究證明,只有人類的正面臉部特寫,其中最主要是直視的眼神,能夠最強(qiáng)烈地吸引人類的目光。
這也是為什么很多雜志的封面永遠(yuǎn)會(huì)選擇人物正面照片的緣故。
然而在“Dreams of O”中,兩位導(dǎo)演似乎有意把這種自己玩得很溜的手法發(fā)揮到了兩種極致的境界:其中之一就是讓劇中人物跟觀眾大玩“貼面舞”。
這在開場(chǎng)和劇終時(shí),觀眾會(huì)在那位類似僧侶的串場(chǎng)人物的濃烈戲劇臉譜、和他幾乎甩到你鼻尖的“法器”上獲得深刻印象。
如果在自己習(xí)慣的“正常環(huán)境”中,你已經(jīng)對(duì)直視這種戲劇化的臉譜沒有什么太大的被沖擊感的話,導(dǎo)演們這次還準(zhǔn)備了另一個(gè)大招。