CES2017大會(huì)總結(jié) VR設(shè)備有哪些
CES2017這個(gè)新年首個(gè)科技大會(huì)正式結(jié)束了,這里跟大家做個(gè)總結(jié),首先是VR設(shè)備篇。
VR頭顯篇
作為必備的硬件設(shè)備,VR頭顯對(duì)VR行業(yè)來(lái)說(shuō)是重中之重,雖然本質(zhì)上大同小異,但很多創(chuàng)意卻足以改變整個(gè)VR行業(yè),下面是本屆CES的部分頗有特色的VR頭顯。
CES出展Fove眼球跟蹤頭顯,這也是該頭顯在確定發(fā)貨日期后首次在大型展會(huì)上與公眾見(jiàn)面。
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4K算什么?小派科技攜8K VR頭顯Pimax參展!
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聯(lián)想出品的基于Windows Holographic平臺(tái)的首款VR頭顯。
而且是由內(nèi)而外的“六度自由追蹤”,無(wú)需基站定位。
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Tinder的雙人共用VR頭顯,主要用來(lái)虐狗……
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英特爾展示的融合現(xiàn)實(shí)頭顯Project Alloy,已確定2017年四季度發(fā)貨。
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高通的《恐龍戰(zhàn)隊(duì)》電影主題VR頭顯,支持由內(nèi)向外的定位追蹤。
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PC用VR頭顯大朋E3。
最大賣(mài)點(diǎn)是配備有基于激光定位的E-Polaris空間定位交互技術(shù),達(dá)到毫米級(jí)的精確定位的同時(shí),更支持5×5米的空間,以及多人大空間(最大5×5m)的虛擬互動(dòng)體驗(yàn)。
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歌爾與高通聯(lián)合開(kāi)發(fā)的搭載專(zhuān)屬驍龍820芯片的VR820一體機(jī)。
擁有眼球追蹤、3D音效、小于18ms的低延時(shí)低眩暈、高效散熱設(shè)計(jì)、基于4麥克風(fēng)的主動(dòng)降噪等技術(shù)。同時(shí)展出的還有VR一體機(jī)Cool1以及基于PC的VR頭顯Pro1。
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愛(ài)奇藝VR一體機(jī),內(nèi)置人工智能VR女友助手。
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CES 2017亮相的VR設(shè)備當(dāng)然不止以上這些,戴爾、惠普、宏碁、3Glasses等也都攜新VR頭顯參展,HTC Vive、酷開(kāi)的酷開(kāi)VR一體機(jī)“任意門(mén)”等已發(fā)售設(shè)備也都紛紛亮相,Oculus雖然缺席但CV1依然刷著存在感。
而以上列介紹的頭顯中,眾多近乎黑科技的技術(shù)展現(xiàn)讓人對(duì)VR的發(fā)展充滿(mǎn)期待。
諸多技術(shù)中,定位追蹤仍然是重中之重,2016年,通過(guò)攝像頭的由外向內(nèi)式的基站式定位追蹤已經(jīng)全面應(yīng)用到了消費(fèi)者版的高端VR設(shè)備中。
而今年,廠商們更致力于通過(guò)VR頭顯內(nèi)置攝像頭來(lái)探測(cè)周?chē)嚯x實(shí)現(xiàn)定位跟蹤的由內(nèi)向外的跟蹤,節(jié)省一大筆攝像頭成本投入的同時(shí),也更加方便將該技術(shù)應(yīng)用在移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)上。
國(guó)內(nèi)廠商大朋之前的E2由于兼容Oculus而一度引發(fā)些爭(zhēng)議和質(zhì)疑,這次帶來(lái)了其強(qiáng)大的跟蹤技術(shù),雖然依然是基于2016年主流的由外向內(nèi)。
但更精準(zhǔn)的定位、更大的空間以及多人定位,同樣讓該設(shè)備有著不錯(cuò)的前景,線下的小伙伴們一起在虛擬世界中行走游戲已然成為了可能。
除了追蹤定位技術(shù)的多方面嘗試,展出眼球追蹤技術(shù)的頭顯也有了兩家,這種方便操作并且能有效降低機(jī)能需求的技術(shù),未來(lái)應(yīng)該會(huì)有更多廠家用到。
相比虛擬現(xiàn)實(shí),融合現(xiàn)實(shí)依舊處在摸索階段,前景如何還要觀望,某種意義上說(shuō),多一大功能就多一大成本,如果走向消費(fèi)者市場(chǎng),成本問(wèn)題必須要考慮。
8K頭顯Pimax是本次展會(huì)的一大亮點(diǎn),加上顯示技術(shù)商Koplin展出的1英寸、2K分辨率的OLED屏幕,意味著VR顯示技術(shù)再度獲得突破。
但內(nèi)容還需跟上,走入消費(fèi)者領(lǐng)域依然要解決成本問(wèn)題(Koplin的屏幕單塊售價(jià)50美元),在VR尚無(wú)法找到其生活必需的存在價(jià)值時(shí),作為非生活必需商品,走入大眾一定要控制好成本。
而最體現(xiàn)創(chuàng)意的,無(wú)疑是Tinder的雙人用VR頭顯,盡管相比其他設(shè)備有點(diǎn)缺少技術(shù)含量,但小情侶們無(wú)時(shí)不刻秀恩愛(ài)的心理特征也算被抓住了。
當(dāng)然,理論上也可以用來(lái)雙人共同游戲,但必須要面對(duì)體感和移動(dòng)的問(wèn)題,畢竟兩個(gè)人是同時(shí)固定在頭顯的左右的。
此外,愛(ài)奇藝的人工智能女友助手也是一個(gè)體貼有趣的賣(mài)點(diǎn),不過(guò)如果能早些到來(lái),也許會(huì)更吸引人吧。
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