悅游VR對(duì)VR影視市場(chǎng)的總結(jié)和展望
國(guó)內(nèi)的VR影視市場(chǎng)正逐漸的發(fā)展著,這里跟大家分享下悅游VR對(duì)VR影視市場(chǎng)的一些總結(jié)和展望,讓各位想進(jìn)入該市場(chǎng)的用戶了解下現(xiàn)狀。
悅游VR @康泰納仕(中國(guó)) 虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新中心 創(chuàng)新主任劉浩:
在視頻方面,劇情更豐富的、擁有更復(fù)雜交互的、可以提供更高級(jí)音效的VR視頻都是我們寄予希望的行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。
2016的探索:
在VR方面,我們屬于國(guó)內(nèi)媒體里開(kāi)始比較早的,算是國(guó)內(nèi)第一個(gè)提供VR內(nèi)容的雜志平臺(tái)。
我們以《悅游》雜志作為VR嘗試,早在一年前就開(kāi)始市場(chǎng)調(diào)研分析。有調(diào)研數(shù)據(jù)背書(shū),做得有的放矢。
首先,選擇了旅游領(lǐng)域作為VR內(nèi)容的前沿陣地進(jìn)行嘗試。將最主要的旅游場(chǎng)景做了清晰的劃分,針對(duì)VR技術(shù)在各場(chǎng)景的表現(xiàn)力又做了進(jìn)一步的細(xì)分。
比如在酒店,美食、野生動(dòng)物等不同的場(chǎng)景中如何拍攝。
在這些場(chǎng)景下,我們嘗試了不同的拍攝方法:航拍、水下、人物場(chǎng)景和劇情,甚至還有VR音樂(lè)MV。
其次,就是在傳播端的嘗試,我們不但建立了基于康泰納仕現(xiàn)有多媒體平臺(tái)的自有傳播體系,也和國(guó)內(nèi)外主流的VR平臺(tái)合作做了很多傳播和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)方面的嘗試。
并且為許多客戶提供了整體解決方案,不但生產(chǎn)了內(nèi)容,進(jìn)行了傳播,還根據(jù)客戶需求提供了硬件設(shè)備和配套軟件方面的服務(wù),屬于整合營(yíng)銷。這一點(diǎn)對(duì)于我們而言是嶄新的嘗試。
2016的成就與經(jīng)驗(yàn):
一定要特別清楚地認(rèn)識(shí)到:VR影視拍攝在這個(gè)技術(shù)歷史時(shí)間段內(nèi)的局限性和優(yōu)缺點(diǎn),切勿以拍攝傳統(tǒng)影視內(nèi)容的心態(tài)、思路和方法來(lái)拍VR內(nèi)容。
要發(fā)揚(yáng)VR拍攝的長(zhǎng)處,想辦法把短處用好,變成長(zhǎng)處,這叫“尺有所短,寸有所長(zhǎng)”。
VR拍攝技術(shù)在目前無(wú)疑是不完美的,但是它很多的缺點(diǎn)如果運(yùn)用得當(dāng)反而能取得意想不到的結(jié)果。
此外,在VR領(lǐng)域必須隨時(shí)準(zhǔn)備更新自己,不能有老拳師心態(tài),有新的技術(shù)出現(xiàn)就應(yīng)該盡可能嘗試。
新的拍攝技術(shù)、播放技術(shù)和硬件研發(fā)的進(jìn)展速度如此之快,跟住新技術(shù),大膽嘗試,迅速消化吸收轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品是必須的。
我們管這個(gè)叫“學(xué)而時(shí)習(xí)之”。
比如在和HTC Vive paper的合作中,我們雙方都在不斷的學(xué)習(xí)中獲得了很多新的知識(shí),最終產(chǎn)生了悅游A-VR閱讀體驗(yàn)。
2017的方向和目標(biāo):
一方面繼續(xù)打磨目前這個(gè)依托于既有紙媒和多媒體平臺(tái)的模式,使之更有效率,更有產(chǎn)出。
另一方面,會(huì)繼續(xù)探索VR的內(nèi)容傳播和運(yùn)營(yíng),我們覺(jué)得2016年整個(gè)VR行業(yè)都在不要命似地飛奔,各家都生產(chǎn)了各式各樣、千奇百怪的內(nèi)容。
但我們需要靜下來(lái)仔細(xì)想想,我們生產(chǎn)這些內(nèi)容的目的是什么,我們的內(nèi)容有沒(méi)有像之前的傳統(tǒng)作品那樣影響到觀眾的心。
我們不應(yīng)該只是一種新奇內(nèi)容形式的生產(chǎn)者,我們從始至終都是文化傳播者,無(wú)論形式如何變化,我們不應(yīng)該丟棄初心。
新年的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,繼續(xù)探索VR技術(shù)的最新疆界,提供被市場(chǎng)認(rèn)可的高質(zhì)量產(chǎn)品,創(chuàng)作出觸動(dòng)人心的新作品。
2017年對(duì)行業(yè)的預(yù)期和展望:
今年VR在硬件和平臺(tái)方面都應(yīng)該比2016年有進(jìn)步,基礎(chǔ)有提升,作為內(nèi)容生產(chǎn)者自然水漲船高。
在視頻方面,劇情更豐富、擁有更復(fù)雜交互的、可以提供更高級(jí)音效的VR視頻都是我們寄予希望的行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。
期待硬件領(lǐng)域的伙伴能提供性價(jià)比更好的拍攝設(shè)備和技術(shù),提供更人性化的觀看設(shè)備或方法,期待平臺(tái)能夠?yàn)閮?nèi)容生產(chǎn)者提供更有利的生存環(huán)境。
過(guò)去的一年是VR高歌猛進(jìn)的一年,但是我們也看到太多的炒概念,拼班子,為了VR而VR的現(xiàn)象。
很多團(tuán)隊(duì)非常年輕,似乎沒(méi)有練過(guò)內(nèi)功就在上陣拼殺。
內(nèi)部管理不好,創(chuàng)意再好又如何實(shí)現(xiàn)?又如何取得市場(chǎng)的認(rèn)可呢?長(zhǎng)此以往這不是VR行業(yè)的福氣。
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