都說VR視頻的敘事是非常的難的,那么VR視頻的敘事難點(diǎn)究竟在哪呢?這里和大家聊聊這個(gè)問題。
所謂360度敘事難度究竟在哪兒?
VR敘事,開場環(huán)境非常重要。
既要沉浸感足夠好,同時(shí)要有及時(shí)和充分的邏輯引導(dǎo),否則觀眾要么一下就“迷失”在自由度很大的空間中,要么會在無聊的環(huán)境中“跳戲”。
而在“Trafficked”中,一開場就是一個(gè)很拘禁的陋室,簡單的利落的環(huán)境設(shè)計(jì),并沒有給觀眾無所適從和游移的機(jī)會。
關(guān)鍵還在于,全片都有瑪麗亞的聲音在引導(dǎo)著視線的轉(zhuǎn)移。比如在這個(gè)開場鏡頭中,瑪麗亞的旁白是,沒關(guān)系,看看周圍吧,我就窩在這么個(gè)地方,整整8年了……
觀眾幾乎可以瞬間變身瑪麗亞,自然地進(jìn)入她的故事。
在BBC的案例里,聲音不僅是劇情的引導(dǎo),更是整個(gè)故事的組成部分。BBC毫不猶豫放棄了與VR極其違和的“字幕”方式。
不得不說,這個(gè)“損招”其實(shí)在大牌工作室的VR內(nèi)容里也屢見不鮮,比如NYT VR的第一個(gè)獲獎(jiǎng)新聞“流離失所”,Chris Milk團(tuán)隊(duì)拿手的VR新聞,字幕成了讓觀眾“簡直不知道該看哪兒”的破壞沉浸式敘事的“最成功”手段。
場景的轉(zhuǎn)化也是個(gè)難點(diǎn),弄不好會讓觀眾莫名其妙再次“跳戲”。
BBC的這兩部“VR新聞動(dòng)畫片”。都存在多場景的轉(zhuǎn)換。
成功的原因無非在于:1、場景簡單;2、故事邏輯緊湊。
在這兩個(gè)前提下,即使沒有自然過渡,僅僅是簡單的畫面切換,被故事緊緊牽引著注意力的觀眾也不會因此覺得困惑。
順理成章這個(gè)詞說的就是這個(gè)道理。
交互。事實(shí)上,目前更多的以敘事為主的VR內(nèi)容,更著力在情感的互動(dòng)上。
如同Baobab Studio的導(dǎo)演Eric Darnell所說,他們傾向于把VR敘事過程中的交互氛圍(程度)重點(diǎn)集中在如何敘事上,讓人真實(shí)地沉浸于故事本身而不是僅僅看個(gè)表面。
他們傾向于構(gòu)建讓觀眾更沉侵其中的場景,并適當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)交互以此來讓體驗(yàn)者增強(qiáng)參與感和存在感。
BBC的這兩部“VR新聞動(dòng)畫片”應(yīng)該說是對Darnell此番觀點(diǎn)最好的實(shí)例說明。
只要沉浸場景建造得干凈、簡潔、優(yōu)美和主次分明,適當(dāng)?shù)慕换ツ茉鰪?qiáng)觀眾的參與感和存在感,最后最重要的還是對故事邏輯的把控,故事本身的魅力,緊湊有序的節(jié)奏,是保證觀眾注意力的最有效手段。
BBC從來不提探討所謂“虛擬敘事邏輯”的問題。對于一個(gè)世界頂級的新聞機(jī)構(gòu),敘事邏輯這件事無論在現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬世界,都有一個(gè)最基本的脈絡(luò):按照事件發(fā)生的真相去講述。
這不僅是一個(gè)值得尊敬的新聞媒體的核心價(jià)值,也是探索全新的新聞報(bào)道方式時(shí)必須遵守的理念。
從某種意義上說,人們追尋現(xiàn)實(shí)世界真相的本能,會自然引領(lǐng)著人類在虛擬世界中的思維邏輯。
或者換句話說,無法順暢描述一個(gè)真實(shí)故事的人,不能指望ta在多維的虛擬世界中有邏輯地講清楚任何事情。
敘事是一件專業(yè)度極高的事情。如果足夠?qū)I(yè)其實(shí)在什么環(huán)境中都一樣,所謂“虛擬敘事邏輯”可能真是一個(gè)偽命題。