Daydream View軟件開發(fā)前后端材料設(shè)計(jì)方法
Daydream View軟件開發(fā)時(shí)前后端的材料該怎么設(shè)計(jì)?這里跟大家分享一下設(shè)計(jì)的方法。
設(shè)定前端和后端材料
注意:如果使用的是Unity或者Unreal,可直接在編輯器內(nèi)設(shè)定;如果是原生開發(fā),需要編輯應(yīng)用的manifest增加VR圖標(biāo)。
為了支持特定VR應(yīng)用標(biāo)題,在manifest中設(shè)立新的meta-data entry:
android:resource=”icon resource” />
android:resource=”background resource” />
例如:
android:resource=”@drawable/youtube_vr_icon” />
android:resource=”@drawable/youtube_vr_icon_background” />
一個(gè)更完整的例子:
android:name=”.YouTubeVrActivity”
…>
android:resource=”@drawable/youtube_vr_icon” />
android:resource=”@drawable/youtube_vr_icon_background” />
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