Daydream View軟件開發(fā)時前后端的材料該怎么設計?這里跟大家分享一下設計的方法。
設定前端和后端材料
注意:如果使用的是Unity或者Unreal,可直接在編輯器內(nèi)設定;如果是原生開發(fā),需要編輯應用的manifest增加VR圖標。
為了支持特定VR應用標題,在manifest中設立新的meta-data entry:
android:resource=”icon resource” />
android:resource=”background resource” />
例如:
android:resource=”@drawable/youtube_vr_icon” />
android:resource=”@drawable/youtube_vr_icon_background” />
一個更完整的例子:
android:name=”.YouTubeVrActivity”
…>
android:resource=”@drawable/youtube_vr_icon” />
android:resource=”@drawable/youtube_vr_icon_background” />