Daydream View軟件如何設(shè)計(jì) 表現(xiàn)和穩(wěn)定性
對(duì)Daydream View平臺(tái)的軟件來(lái)說(shuō),如何設(shè)計(jì)才能夠獲得青睞呢?首先是表現(xiàn)和穩(wěn)定性。
表現(xiàn)和穩(wěn)定性 Performance and Stability
PS-S1: 應(yīng)用的安裝和運(yùn)行不可以崩潰
在Daydream-Ready手機(jī)上安裝的應(yīng)用,不能夠崩潰、強(qiáng)迫退出、畫(huà)面凍結(jié)或其他功能失常。
PS-P1: 應(yīng)用加載迅速,如果加載速度超過(guò)3秒,需在VR中給用戶反饋
我們推薦在VR開(kāi)始畫(huà)面盡可能會(huì)用頭部追蹤,我們?cè)赨nity中提供了默認(rèn)的立體畫(huà)面。
如果不能使用VR開(kāi)始畫(huà)面,你可以:
· 通過(guò)音頻表明應(yīng)用并未崩潰
· 使用顏色或者亮度的脈沖來(lái)表明應(yīng)用還活著
· 在每個(gè)眼睛前加上3D加載圖標(biāo)
在上述情況下,必須在盡可能短的時(shí)間內(nèi)過(guò)渡到有頭部追蹤的狀態(tài)。
應(yīng)用不可以在開(kāi)始畫(huà)面使用無(wú)聲音的靜態(tài)圖片。
PS-P2: 應(yīng)用保持優(yōu)良表現(xiàn)
應(yīng)用需保持高幀率和低延遲,低延遲可以通過(guò)使用谷歌VR SDK開(kāi)啟異步重投(asynchronous reprojection)
注意:如果你使用的是原生的Unity和Unreal引擎,當(dāng)你把開(kāi)放平臺(tái)設(shè)為Daydream時(shí),上面的環(huán)節(jié)會(huì)自動(dòng)選擇。
PS-P3: 應(yīng)用在30分鐘內(nèi)不觸發(fā)溫度預(yù)警
在30分鐘的使用期限內(nèi),應(yīng)用不可以觸發(fā)手機(jī)的溫度預(yù)警。
PS-V1:在頭顯中應(yīng)用渲染不能出現(xiàn)畫(huà)面扭曲
如果正確使用谷歌VR SDK和3D引擎來(lái)渲染內(nèi)容,應(yīng)該不會(huì)有問(wèn)題。
對(duì)于那些預(yù)渲染的材料如VR視頻或者圖片要格外小心,因?yàn)樵谂臄z和制作過(guò)程中可能會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。

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