VR創(chuàng)作怎么才能獲得成功
近期,有專(zhuān)家聊到了VR創(chuàng)作如何才能獲得成功,這里來(lái)跟大家講講他們是怎么想的吧。
尊重和了解原作是創(chuàng)建藝術(shù)品VR體驗(yàn)的基礎(chǔ)
為了創(chuàng)建這四件作品的VR體驗(yàn),要對(duì)每一個(gè)2D版的原作進(jìn)行建模,包括其中每個(gè)局部或細(xì)節(jié)的3D模型。
然而再有想象力的大師,受限于自己那個(gè)時(shí)代的創(chuàng)作介質(zhì),最后展示出來(lái)的只能是啟發(fā)想象力的2D信息。
為了賦予這些作品更深的信息,制作工作室需要根據(jù)2D繪畫(huà)的紋理推導(dǎo)出那些“看不見(jiàn)的信息”。從而構(gòu)建出完整的3D場(chǎng)景。
然后觀眾們才能從原作的2D畫(huà)面開(kāi)始,“無(wú)縫”穿越到更遼闊的3D想象力世界中。
制作方FGreat Studio非常明了這里面的邏輯:
“與2D不同,在3D場(chǎng)景中,人們可以四處觀察,從各種角度對(duì)作品進(jìn)行探索,所以我們必須非常了解藝術(shù)家的作品才能創(chuàng)建這些場(chǎng)景,并以極其尊重的方式重現(xiàn)它,才能增強(qiáng)觀眾們對(duì)作品的體驗(yàn),因此我們會(huì)盡量避免去創(chuàng)造原作中并不存在的新元素!
最令人佩服的是,F(xiàn)Great Studio制作全部4個(gè)VR體驗(yàn),從最初策劃到交活兒,三位專(zhuān)職人員之用了5周時(shí)間。
這要是對(duì)相關(guān)藝術(shù)家和作品沒(méi)有很深的了解,光是好好鉆研一下超現(xiàn)實(shí)主義作品5周時(shí)間都不夠用吧。
當(dāng)然FGreat Studio是很成熟和有經(jīng)驗(yàn)的工作室。工作人員的水準(zhǔn)和工作流程都非常老道。