VR和AR市場(chǎng)潛力很大
雖然說,現(xiàn)在的VR和AR市場(chǎng)還很冷清,但是這個(gè)市場(chǎng)的潛力還是相當(dāng)?shù)拇蟮摹?/p>
VR和AR的市場(chǎng)潛力都是巨大的
2016年,VR市場(chǎng)規(guī)模約19億美元,但是到2020年,這個(gè)數(shù)字將增長到220億美元。這個(gè)數(shù)字包含了軟硬件銷售。
如果把AR也計(jì)算在內(nèi),數(shù)字還會(huì)更為龐大。
根據(jù)Digi-Capital,到2021年,VR和AR市場(chǎng)將增至1210億美元。
屆時(shí),按照IDC的預(yù)測(cè),全球VR和AR頭顯的銷售數(shù)字將從去年的1000萬臺(tái)增至9900萬臺(tái),也就意味著每年58%的增幅。
對(duì)于投資者而言,好消息是越來越多的公司開始投身VR和AR,這也就意味著,雖然還有大量的未知因素,但是攫取利潤的機(jī)會(huì)并未錯(cuò)過。
閱讀此文的人還閱讀了...
網(wǎng)友評(píng)論
最新文章
文章排行
- VR電競(jìng)不足之處 VR電競(jìng)遇到的困難
- VR劇本解析 VR劇本應(yīng)該怎么寫
- VR電影的思維 VR電影應(yīng)該怎么做
- 扎克伯格對(duì)VR市場(chǎng)未來十年的規(guī)劃
- MR技術(shù)被運(yùn)用到軍事領(lǐng)域中
- 國內(nèi)高校開設(shè)VR專業(yè) 培養(yǎng)VR專業(yè)人才
- VR直播付費(fèi)模式或?qū)⒊蔀樾碌氖袌?chǎng)
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)和電影藝術(shù)應(yīng)用結(jié)合的效果
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)在康復(fù)領(lǐng)域起到的作用
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)機(jī)器人領(lǐng)域的運(yùn)用