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VR殺手級應用將由好萊塢打造

2017/4/5 8:34:26來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR的殺手級應用什么時候才能顯現(xiàn)是許多投資人想了解的,這里跟大家聊聊這方面的問題。

不知道Richard Marks的同僚,Sony 影業(yè)的Jake Zim是否關注到前者在年初說的這番話。

總之在正舉行的年度拉斯維加斯CinemaCon展會的虛擬現(xiàn)實高峰論壇上,這位索尼影業(yè)的高級VP認為,VR的成功,要“始于故事始于劇本創(chuàng)作”(It starts with story, and it starts with writing)。

我們昨天在關于這屆CinemaCon的一篇文章中著重分析了美國院線和好萊塢大廠,在針對包括票房窗口期、以及VR能不能挽救日益衰退的傳統(tǒng)票房上,都存在著很大爭議和分歧。

然而反過來,在“電影是否也同樣可以促進和發(fā)展VR”的話題上,院線和大廠們倒是想法一致,論壇的發(fā)言者們普遍認為:VR的全部潛力只能靠好萊塢的IP來挖掘和推廣普及。

Jake Zim不僅認為很快就會有制片人和編劇專為VR創(chuàng)作故事,而且還拿索尼的《捉鬼敢死隊》(Ghostbusters )VR體驗來說事。

這部翻拍經典的大銀幕版雖然被影迷罵得半死,但是第一人稱的VR體驗卻口碑不錯,畢竟原著的粉絲們可以戴上“質子武器”背包親手“驅鬼”了。

話說能像Jake Zim這么舉例的還是勇氣可嘉。類似的例子還有最近IN2拿來說的迪斯尼大片《美女也野獸》。

大銀幕版如何看在赫敏的面子上我就不忍心再黑了,同樣第一人稱的VR體驗是妥妥地沒毛病。迪斯尼在VR上也是智勇雙全的。

一直以來跑跑車經常被問及VR在哪些行業(yè)更有前景這類問題,目前看來,電影還是有希望成為VR的“殺手級產業(yè)應用”。

不過好萊塢也很實際,不會盲目地讓VR在電影生產中邁的步子過大,Jake Zim表示:因為目前VR電影體驗尚無商業(yè)模式。

影業(yè)公司對VR作品的投入預算不會很多,能有多少預算制作什么作品,還得看院線和制片方的合作方式。

一句話又把球踢回去了:VR電影體驗目前不掙錢,花錢做完全是為了鋪宣發(fā),制片方出了IP,院線你們看著辦。

這也提供了另一個視角的解讀:目前的VR電影市場還沒那么大,有幾個業(yè)內翹楚級的工作室差不多就能滿足需求,如果跟前年的VR硬件和游戲公司一樣。

一下子上來一大批創(chuàng)業(yè)工作室,估計好萊塢和院線也一時半會兒養(yǎng)不活那么多——雖然剛嚷嚷過VR的成功要靠電影帶。但是電影首先是買賣,而且是套路買賣。

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