VR市場(chǎng)四年后將達(dá)到4000萬(wàn)用戶
在Unreal Open Day上,Epic Games的CEO談到了未來(lái)VR市場(chǎng)的發(fā)展,他認(rèn)為四年后VR市場(chǎng)的用戶將會(huì)達(dá)到4000萬(wàn)。
4年后將有4000萬(wàn)VR用戶
作為世界頂級(jí)引擎虛幻引擎廠商,Epic Games在2016年10月正式公布其第一款VR游戲《Robo Recall》(《機(jī)械重裝》),專為VR控制器Oculus Touch打造。
這款游戲由20名左右的開(kāi)發(fā)者歷時(shí)一年打造而成。
Epic Games CEO Tim Sweeney透露了Epic Games對(duì)游戲的偏好:一是工具類的,具有創(chuàng)造力的內(nèi)容,類似于《Tilt Brush》;
二是社交類的VR內(nèi)容,比如允許多人跨空間面對(duì)面交流或互動(dòng)的內(nèi)容。
接下來(lái),UE4將主要在兩個(gè)方面為VR進(jìn)行提升:一是多人互動(dòng)的功能支持,但這需要更多的傳感器來(lái)識(shí)別玩家的行為;二是進(jìn)一步提升引擎的性能表現(xiàn)。
Unreal Engine并非只支持游戲或者VR,Sweeney向黑匣表示,引擎要完美地支持VR、AR以及MR等內(nèi)容的各種開(kāi)發(fā)功能,恐怕還需要經(jīng)過(guò)10幾年的打磨。
根據(jù)Sweeney掌握的信息,如今PCVR和PSVR的市場(chǎng)存量約160萬(wàn)臺(tái),他預(yù)計(jì)在4年后這一數(shù)字能夠增加到4000萬(wàn)。
此外,Sweeney在Unreal Open Day 2017的演講中提到,未來(lái)的VR將會(huì)使用多個(gè)攝像頭捕獲人體動(dòng)作以及表情,之后通過(guò)引擎處理直接用于同虛擬世界互動(dòng)。
他預(yù)計(jì)這樣的技術(shù)在兩至三年內(nèi)便可實(shí)現(xiàn)消費(fèi)級(jí)的應(yīng)用。