Hololens系統(tǒng)inside-out tracking是什么
inside-out tracking是微軟hololens搭配的一個(gè)系統(tǒng),那么這個(gè)系統(tǒng)到底是什么呢?不清楚的可以來(lái)這里了解一下。
配備Inside-out tracking的微軟MR頭顯
早在去年10月的微軟開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,窗戶公司就曝光了之后的MR計(jì)劃,其中就有來(lái)自聯(lián)想、Acer和戴爾等老牌硬件大廠的低價(jià)MR頭顯。
在近日的Acer大會(huì)上,公司也再次曝光了Acer Windows Mixed Reality頭顯,后者曾經(jīng)在此前的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上亮相。
先說(shuō)下參數(shù),Acer的這款微軟MR頭顯配備的是2880*1440的LCD屏幕,采用的是類(lèi)似HTC Vive的菲涅爾鏡片。
根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)人士體驗(yàn),Acer的這款設(shè)備從顯示來(lái)說(shuō)感覺(jué)和Oculus以及HTC Vive的體驗(yàn)差不多,雖然設(shè)備號(hào)稱(chēng)已經(jīng)達(dá)到90FPS的刷新,但由于采用的是LCD屏幕,所以還是能感受到一些拖影的。
微軟的MR頭顯最大優(yōu)勢(shì)就是集成了inside-out tracking追蹤系統(tǒng),這意味著用戶不用在桌上或者墻角放上紅外攝像頭或者激光塔,就能實(shí)現(xiàn)在虛擬世界移動(dòng)的目標(biāo)。
現(xiàn)在媒體體驗(yàn)過(guò)后,表示追蹤效果還是不錯(cuò)的,除了蹦跳和趴在地板上,其他時(shí)候追蹤系統(tǒng)表現(xiàn)正常。
在交互方面,微軟的MR頭顯使用的是一個(gè)Xbox手柄,和去年剛發(fā)售的Oculus Rift CV1一樣,大概是因?yàn)槟壳拔④汳R頭顯系統(tǒng)還沒(méi)有成熟的手部控制器如HTC和Oculus。
在硬件方面,Acer這樣的大廠優(yōu)勢(shì)就顯出來(lái)了,這款微軟MR頭顯只有390克重,不帶耳機(jī)但是有內(nèi)置Mic,所以用戶還是可以帶著這個(gè)和好友語(yǔ)音的。
這款頭顯還有一個(gè)很好的特性,就是顯示部分能隨時(shí)翻轉(zhuǎn)上去,用戶不用非得摘下頭顯才能重回顯示世界,打VR游戲累了的時(shí)候抽根煙喝口水都不怕不怕辣。
目前這款設(shè)備依然是開(kāi)發(fā)者版本,具體什么時(shí)候開(kāi)售還不清楚。
定價(jià)方面嘛,此前聯(lián)想曾經(jīng)曝光類(lèi)似的MR頭顯價(jià)格為399美元,估計(jì)Acer的這款應(yīng)該也不會(huì)差多少。
閱讀此文的人還閱讀了...
網(wǎng)友評(píng)論
熱門(mén)文章
最新文章
文章排行
- VR電競(jìng)不足之處 VR電競(jìng)遇到的困難
- VR劇本解析 VR劇本應(yīng)該怎么寫(xiě)
- VR電影的思維 VR電影應(yīng)該怎么做
- 扎克伯格對(duì)VR市場(chǎng)未來(lái)十年的規(guī)劃
- MR技術(shù)被運(yùn)用到軍事領(lǐng)域中
- 國(guó)內(nèi)高校開(kāi)設(shè)VR專(zhuān)業(yè) 培養(yǎng)VR專(zhuān)業(yè)人才
- VR直播付費(fèi)模式或?qū)⒊蔀樾碌氖袌?chǎng)
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)和電影藝術(shù)應(yīng)用結(jié)合的效果
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)在康復(fù)領(lǐng)域起到的作用
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)機(jī)器人領(lǐng)域的運(yùn)用