AiSolv系統(tǒng)對(duì)孩子們成長(zhǎng)有什么幫助
AiSolv是Oculus Rift聯(lián)合一家洛杉磯醫(yī)院打造的一套醫(yī)療訓(xùn)練系統(tǒng),那么這個(gè)系統(tǒng)對(duì)孩子們的成長(zhǎng)有什么幫助呢。
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通過使用Oculus Rift頭顯和Touch控制器,學(xué)生現(xiàn)在可以更快,更便捷和成本更低地獲得比此前更好的訓(xùn)練。
這么設(shè)計(jì)的目的是讓學(xué)生們有真實(shí)處于現(xiàn)實(shí)壓力下的工作訓(xùn)練,能夠體驗(yàn)和掌握到“一念之差,生死攸關(guān)”的判斷和決策過程。在實(shí)戰(zhàn)中做出快速精準(zhǔn)的反應(yīng)。
這套訓(xùn)練系統(tǒng)較之傳統(tǒng)方式更高效還體現(xiàn)在,學(xué)生們可以按照自己的時(shí)間來靈活安排多次反復(fù)訓(xùn)練,無(wú)需像以前的訓(xùn)練課那樣把所有人都集中在同一個(gè)時(shí)間和現(xiàn)場(chǎng)。這也是一個(gè)時(shí)間成本上的巨大節(jié)能。
針對(duì)兒童的急救時(shí)間,往往比標(biāo)準(zhǔn)的急救時(shí)間要短很多。挽救兒童的生命意味著要縮短工作時(shí)間。
通過使用這個(gè)VR訓(xùn)練系統(tǒng)而不是傳統(tǒng)的人體模特,洛杉磯兒童醫(yī)院的醫(yī)護(hù)人員,在接受時(shí)間更緊迫的高效訓(xùn)練的同時(shí),訓(xùn)練成本也在降低。
這個(gè)項(xiàng)目2016年開始開發(fā),目前使用的版本已經(jīng)過幾輪修改。2017年開始,開發(fā)人員和醫(yī)療團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)跟進(jìn)使用和積累經(jīng)驗(yàn),以期能把這套解決方案普及推廣到更多的醫(yī)療機(jī)構(gòu)。
長(zhǎng)久以來,大多數(shù)醫(yī)療機(jī)構(gòu)使用物理實(shí)物來解決這類涉及臨床的動(dòng)手培訓(xùn)。
但其實(shí)在跑跑車看來,物理實(shí)物解決的僅僅是操作動(dòng)作的技術(shù)問題,在臨床搶救、手術(shù)和護(hù)理中,醫(yī)護(hù)人員面臨的更多是針對(duì)不同個(gè)體的技術(shù)性判斷和決策。
這是一個(gè)綜合處理復(fù)雜問題和實(shí)時(shí)應(yīng)對(duì)的訓(xùn)練過程。沒有個(gè)體特征沒有情感現(xiàn)場(chǎng),尤其是無(wú)法根據(jù)不同決策實(shí)時(shí)做出互動(dòng)響應(yīng)的物理實(shí)操訓(xùn)練。
在現(xiàn)代醫(yī)療越來越要求針對(duì)個(gè)性化治療決策的今天,已經(jīng)不太適應(yīng)專業(yè)人員面對(duì)復(fù)雜真實(shí)場(chǎng)景,迅速針對(duì)進(jìn)行中的癥狀、突發(fā)情況、個(gè)體特征以及情感場(chǎng)景等局面,做出最合理的決策的需求。
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