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Sleep No More獲得觀眾的一致肯定

2017/5/17 8:43:20來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Sleep No More這個VR短片可以說是今年目前來說做的最好的一個VR短片了,因?yàn)檫@個短片也獲得了觀眾的一致肯定。

觀眾的反饋是最好的答案

SNM有多火無需贅言。幾乎全球的SNM迷們在各種論壇和貼吧和線下,開展了以SNM為主題的花式研討。

正在因?yàn)檫@種新的藝術(shù)形式,形成自己獨(dú)有的遍布全球的粉絲群體。

它替代不了電影替代不了游戲當(dāng)然也替代不了舞臺劇本身。

它只是一種全新的講故事的方式,與我們正在嘗試的VR敘事非常接近,不僅能給予我們啟發(fā),同時能打破我們以往因?yàn)橐廊煌A粼趥鹘y(tǒng)敘事思維而無法解答的難題。

比如,我們究竟是在講故事還是開發(fā)一款游戲?在沉浸環(huán)境中,導(dǎo)演如何控制故事的主線和吸引觀眾的視線?互動是否會影響劇情的發(fā)展?觀眾會不會跟丟故事?

這一切在SNM及其觀眾這里似乎都能找到答案。

而我們真正要面對的問題其實(shí)是:如何把虛擬的環(huán)境做到最接近真實(shí)?真人的表演在虛擬空間中會不會有“可怕谷”效應(yīng)?

以及,以目前的VR技術(shù),還解決不了觀眾自由跑位的問題……諸如此類的問題擺在VR敘事面前。

反倒是我們一直操心的問題并不是問題:觀眾在沉浸式故事中的樂趣不在于被導(dǎo)演的所謂“故事主線”牽引著觀看完整故事,而是自由地去發(fā)掘?qū)儆谧约旱墓适隆?/p>

我們常說的沉浸場景帶來的“孤獨(dú)感”,在故事中并不存在。

事實(shí)上,作為玩家你并不樂意在故事場景中遇到另一位戴面具的玩家,ta不僅會破壞故事的沉浸感,還有可能搶了你的1對1互動。

互動不僅是必須的,也是沉浸式內(nèi)容中最吸引觀眾和獲得高分點(diǎn)評的。

而最終,一定是好的角色和生動的表演讓觀眾的情感在沉浸故事中得到最大的共鳴和交互。

故事是經(jīng)典的,情節(jié)是早已被眾人熟悉的。而當(dāng)你沉浸在故事本身中時,情感的渲染和共鳴是以往所有敘事方式不曾帶來的。

這就是沉浸敘事的魅力,也是我們對VR敘事充滿期待和信心的理由。

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