Seurat工作原理介紹 Seurat=工作原理是什么
Seurat是谷歌推出的一個(gè)新的VR工具,這個(gè)工具的工作原理是什么呢?大家可以來(lái)這里了解一下。

Seurat的工作原理:
創(chuàng)建者先設(shè)定一個(gè)透視區(qū)域,觀眾可以在這個(gè)被設(shè)定的區(qū)域中進(jìn)入可移動(dòng)的VR內(nèi)容。
在這個(gè)被限定的可交互沉浸式空間中,通過(guò)創(chuàng)建一系列渲染完整的3D虛擬對(duì)象的快照,重新編譯出與原始內(nèi)容同樣高清晰度的輕量級(jí)版本。
這樣一來(lái),雖然目前移動(dòng)設(shè)備的運(yùn)算能力還無(wú)法提供高質(zhì)量的沉浸內(nèi)容,但用戶就可以在有限的視角內(nèi),體驗(yàn)不亞于電影級(jí)別的VR內(nèi)容了。
在一個(gè)高清時(shí)代,渣畫質(zhì)在2D介質(zhì)已經(jīng)是無(wú)法忍受的事情,如果在VR中,基本就是視覺(jué)災(zāi)難。
Seurat的出現(xiàn),可以在高清渲染場(chǎng)景所需的資源大大降低的前提下,讓用戶在移動(dòng)端體驗(yàn)高質(zhì)量的VR內(nèi)容成為可能。
雖然谷歌在 I / O大會(huì)上對(duì)于Seurat沒(méi)有更多的透露,但字母表公司承諾在今年晚些時(shí)候會(huì)就這一創(chuàng)新工具分享更多技術(shù)和應(yīng)用上的案例。
谷歌的VR戰(zhàn)略一項(xiàng)基于移動(dòng)端,與Oculus Rift 和HTC Vive這樣的主機(jī)端高級(jí)VR設(shè)備相比,就硬件而言一直處于中低水準(zhǔn)。
因此如何在現(xiàn)有設(shè)備基礎(chǔ)上,提供不亞于主機(jī)端VR的視覺(jué)體驗(yàn),肯定是谷歌最想在沉浸內(nèi)容上達(dá)成的愿景。
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