跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR資訊中心VR百科 → 2017年第一季度VR市場財報分析

2017年第一季度VR市場財報分析

2017/5/25 8:31:08來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

2017年的第一季度已經(jīng)過完了,這里跟大家講講VR市場的第一季度財報分析,來看看第一個季度的VR市場怎么樣吧。

如果你問一下歐美的VR從業(yè)者,不少團(tuán)隊都將中國看成了“流著奶與蜜”的圣地,除了能在這搞到不少投資外,最主要是歪果仁聽說天朝人民對于VR的接受度相當(dāng)高。

不過,最近調(diào)研機(jī)構(gòu)Canalys的報告現(xiàn)實,2017年第一季度美國稱霸全球VR市場,占比達(dá)到40%,緊隨其后的是日本,占比為14%;而被看好的中國市場份額下降至11%,淪為探花。

根據(jù)Canalys的報告,2017年第一季度全球VR市場方面,美國以40%的份額稱霸世界,其中索尼PSVR占據(jù)了60%以上的份額。

第二名是日本,占全球VR市場的14%。據(jù)報告顯示,共有8萬1千臺VR頭顯出貨到日本市場,其中索尼的PSVR占據(jù)了本土市場90%的份額。

而中國在排行榜上的名次卻滑落了,以11%的份額占比屈居季軍。

根據(jù)報告,索尼的PSVR在日本需求強(qiáng)勁,大法也正在想方設(shè)法讓自家產(chǎn)品占據(jù)更高的市場份額。

“游戲和娛樂是日本VR市場的驅(qū)動力,因為本土游戲玩家對VR游戲興趣不減!盋analys的分析師Mo Jia說到。

“索尼最新推出的Aim Controller將能改善用戶體驗,公司需要保證3A級大作在PSVR平臺上的優(yōu)質(zhì)體驗!盝ia分析道。

對于中國市場的增長乏力,分析師認(rèn)為原因是中國內(nèi)地有不同的游戲文化,同時玩家對游戲付費(fèi)意愿不高,這其中也包括VR游戲,最終導(dǎo)致了今年第一季度中國VR市場增速不足。

根據(jù)Canalys的分析,HTC以1萬5千套設(shè)備的出貨量領(lǐng)跑中國市場,其產(chǎn)品占據(jù)了內(nèi)地VR市場的四分之一。

而為了增加銷量,HTC、大朋和3Glasses等VR硬件廠商都在嘗試結(jié)合更多垂直行業(yè),例如教育產(chǎn)業(yè)——三家公司目前都在積極將自家產(chǎn)品走入學(xué)校和課堂。

網(wǎng)友評論

發(fā)表評論

(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

查看所有0條評論>>