2017年第一季度VR市場(chǎng)財(cái)報(bào)分析
2017年的第一季度已經(jīng)過完了,這里跟大家講講VR市場(chǎng)的第一季度財(cái)報(bào)分析,來看看第一個(gè)季度的VR市場(chǎng)怎么樣吧。

如果你問一下歐美的VR從業(yè)者,不少團(tuán)隊(duì)都將中國看成了“流著奶與蜜”的圣地,除了能在這搞到不少投資外,最主要是歪果仁聽說天朝人民對(duì)于VR的接受度相當(dāng)高。
不過,最近調(diào)研機(jī)構(gòu)Canalys的報(bào)告現(xiàn)實(shí),2017年第一季度美國稱霸全球VR市場(chǎng),占比達(dá)到40%,緊隨其后的是日本,占比為14%;而被看好的中國市場(chǎng)份額下降至11%,淪為探花。
根據(jù)Canalys的報(bào)告,2017年第一季度全球VR市場(chǎng)方面,美國以40%的份額稱霸世界,其中索尼PSVR占據(jù)了60%以上的份額。
第二名是日本,占全球VR市場(chǎng)的14%。據(jù)報(bào)告顯示,共有8萬1千臺(tái)VR頭顯出貨到日本市場(chǎng),其中索尼的PSVR占據(jù)了本土市場(chǎng)90%的份額。
而中國在排行榜上的名次卻滑落了,以11%的份額占比屈居季軍。
根據(jù)報(bào)告,索尼的PSVR在日本需求強(qiáng)勁,大法也正在想方設(shè)法讓自家產(chǎn)品占據(jù)更高的市場(chǎng)份額。
“游戲和娛樂是日本VR市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)力,因?yàn)楸就劣螒蛲婕覍?duì)VR游戲興趣不減。”Canalys的分析師Mo Jia說到。
“索尼最新推出的Aim Controller將能改善用戶體驗(yàn),公司需要保證3A級(jí)大作在PSVR平臺(tái)上的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)!盝ia分析道。
對(duì)于中國市場(chǎng)的增長(zhǎng)乏力,分析師認(rèn)為原因是中國內(nèi)地有不同的游戲文化,同時(shí)玩家對(duì)游戲付費(fèi)意愿不高,這其中也包括VR游戲,最終導(dǎo)致了今年第一季度中國VR市場(chǎng)增速不足。
根據(jù)Canalys的分析,HTC以1萬5千套設(shè)備的出貨量領(lǐng)跑中國市場(chǎng),其產(chǎn)品占據(jù)了內(nèi)地VR市場(chǎng)的四分之一。
而為了增加銷量,HTC、大朋和3Glasses等VR硬件廠商都在嘗試結(jié)合更多垂直行業(yè),例如教育產(chǎn)業(yè)——三家公司目前都在積極將自家產(chǎn)品走入學(xué)校和課堂。
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