現(xiàn)如今出的幾款VR殺手級應用,全都不是因為高畫質(zhì)而聞名的,因此,開發(fā)者們完全不需要對畫質(zhì)如此的追求。
截至目前,最吸引人的VR體驗并不是由于高精度的畫面,而是其在社交、融合以及多人體驗的特性。
行業(yè)正在尋找的“殺手級應用”和其畫面精度高低沒有關(guān)系,判定標準應該是VR內(nèi)容是否能讓用戶感到有趣,并且想要去分享。
“讓用戶感興趣的是那些比較短的,好玩的小游戲,尤其對于WebVR來說,是那些能讓用戶和好友在線對抗的游戲!盫R游戲公司W(wǎng)ild的技術(shù)負責人Thomas Ragger說到。
他認為VR的目標依然是連接,讓身處不同物理世界的人們能夠在虛擬空間中溝通。
Thomas的看法是有數(shù)據(jù)支撐的,Greenlight發(fā)布的報告中就顯示67%的美國消費者對VR社交感興趣,而在已經(jīng)體驗過VR的消費者中,這個數(shù)字增加到了78%。
另一個關(guān)鍵點就是VR內(nèi)容的是否能方便的獲取和體驗,而這正是WebVR的特長。
但是,VR行業(yè)對高精度的癡迷,帶來的副作用就是將WebVR貼上了“低質(zhì)量VR”的標簽,誤導人們認為WebVR不能提供豐富沉浸的體驗。