SteamVR將推出新的VR社交應(yīng)用,而這個(gè)也標(biāo)志了他們將對VR社交市場進(jìn)行開拓。
SteamVR社交初現(xiàn) Destinations功成身退
經(jīng)常玩SteamVR的同學(xué),看到這個(gè)Beta版的Home估計(jì)會納悶,這不是那個(gè)應(yīng)用Destinations嗎?
如果你看出來了,證明你的觀察力還是不錯(cuò)滴,SteamVR Home的Beta版其內(nèi)核正來自Destinations這個(gè)應(yīng)用,后者是Steam此前推出的讓用戶能夠自己上傳VR環(huán)境的應(yīng)用。
從Valve對Destinations這個(gè)應(yīng)用這么上心的情況來看,V社老早已經(jīng)有將這個(gè)應(yīng)用扶正的計(jì)劃了。
根據(jù)Steam的官方消息,SteamVR Home推出后,Destinations將停止后續(xù)更新——老應(yīng)用功成身退。
Facebook推出Spaces,Oculus有Rooms,現(xiàn)在就連Youtube都上線了社交功能,讓用戶能夠一起看360°視頻。
這時(shí)候Valve也順勢推出SteamVR新Home,同時(shí)將SteamVR的社交功能曝光,也算是V社野心的小曝光吧。
從社交層面來說,V社有一個(gè)非常大的優(yōu)勢,那就是Steam用戶即便不想在VR環(huán)境中巴拉巴拉聊天,他們還是非常有可能在VR環(huán)境中湊到一起打游戲,或者看游戲直播的。
之前Steam曾經(jīng)推出DOTA VR Hub,然用戶可以在VR環(huán)境中觀看DOTA2的游戲直播。
現(xiàn)在想象一下,你可以和朋友一起在一個(gè)DOTA2的VR環(huán)境中,看DOTA2的對戰(zhàn),和小伙伴一起吐槽玩家的操作失誤,是不是很有吸引力?
當(dāng)Facebook和Google以及一系列VR社交應(yīng)用正在費(fèi)勁巴力的想讓手機(jī)用戶戴上頭顯。
進(jìn)入到自己制作的VR環(huán)境中和好友聯(lián)系時(shí),Valve已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)拿住了目前VR的核心用戶——骨灰級游戲粉,將這些用戶通過游戲凝聚到一起,要比單純的用好友關(guān)系好用多了。