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  • 宮本茂談對(duì)VR市場(chǎng)的看法

    馬里奧之父宮本茂近期又談到了他對(duì)VR市場(chǎng)的看法,來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧。 盡管 VR 是當(dāng)前最前沿和火熱的科技產(chǎn)業(yè)之一,無(wú)數(shù)游戲廠商們也將它描述為游戲未來(lái)或者新形態(tài),但《馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的締造者宮本茂可不這么認(rèn)為。 在接受《時(shí)代》的

    2017-02-15
  • HoloLens正式上線官方微博及微信公眾號(hào)

    HoloLens在大陸的業(yè)務(wù)似乎要全面展開了,近期他們正式上線了新浪微博以及騰訊微信的公眾號(hào)。 近日,微軟HoloLens官方微博和官方微信公眾號(hào)已正式投入運(yùn)行!隨著官方微博的正式上線, 微軟HoloLens登陸中國(guó)又向前邁出了一步! 曾報(bào)道過(guò),微軟在去年年底于深圳

    2017-02-13
  • HyTrack是怎么制作交互系統(tǒng)的

    交互系統(tǒng)是許多VR應(yīng)用的重中之重,那么HyTrack是怎么制作交互系統(tǒng)的呢? 從內(nèi)容層面談交互 我們公司的愿景,是希望能夠給所有人提供一個(gè)在VR中創(chuàng)造夢(mèng)想中的世界和表達(dá)自己的途徑。 為此,我們不僅提供硬件,而且基于這套硬件的特性提供了一整套的工具

    2017-02-13
  • HyTrack是怎么利用燈塔技術(shù)的

    HyTrack其實(shí)可以說(shuō)是在燈塔技術(shù)的基礎(chǔ)上拓展出來(lái)的一項(xiàng)技術(shù),那么他們是怎么利用燈塔技術(shù)的呢? 關(guān)于燈塔技術(shù)的拓展 原理上來(lái)說(shuō),一個(gè)燈塔已經(jīng)足以定位頭盔和手柄,兩個(gè)燈塔的作用主要是解決遮擋。 當(dāng)你在360度任意旋轉(zhuǎn)你的身體時(shí),如果燈塔只放在一邊

    2017-02-13
  • HyTrack定位系統(tǒng)的基本原理是什么

    HyTrack技術(shù)總監(jiān)近期接受采訪時(shí)介紹了關(guān)于該定位系統(tǒng)的一些技術(shù)問(wèn)題,其中聊到了該系統(tǒng)定位的基本原理是什么。 HyTrack——最精確的毫米級(jí)定位系統(tǒng) 在講解了跟蹤技術(shù)之后,陳祿介紹了HYPEREAL自主研發(fā)的燈塔技術(shù)原理。 燈塔定位技術(shù)的最早原型是在198

    2017-02-13
  • HyTrack:跟蹤技術(shù)給用戶帶來(lái)沉浸感

    HyTrack是一個(gè)VR跟蹤技術(shù),這個(gè)技術(shù)的目標(biāo)也很明確,能夠更好的給用戶帶來(lái)沉浸感。根本目標(biāo):用跟蹤技術(shù)為用戶帶來(lái)沉浸感陳:VR的終極目的是為了完全接管人體所有的感知器官,然后通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬的方式去提供反饋,讓用戶形成一種很強(qiáng)烈的沉浸和臨場(chǎng)感

    2017-02-13
  • Derail Valley游戲?qū)崣C(jī)試玩視頻

    Derail Valley是開發(fā)商專門為謝耳朵打造的一個(gè)游戲,下面帶來(lái)這個(gè)游戲的實(shí)機(jī)試玩視頻。 點(diǎn)擊圖片查看視頻 《脫軌山谷》目前是Steam平臺(tái)的“Early Access”項(xiàng)目,有興趣的同學(xué)可以去看下。

    2017-02-13
  • Derail Valley游戲評(píng)測(cè) Derail Valley好玩嗎

    Derail Valley是Altfuture工作室專門為《生活大爆炸》中的謝耳朵制作的一個(gè)VR游戲,這可以說(shuō)是謝耳朵的最愛(ài)。 《生活大爆炸》里的小天才謝耳朵絕對(duì)是有諸多怪癖的選手,其中一個(gè)就是對(duì)火車的熱愛(ài)。 現(xiàn)在,Altfuture工作室為謝耳朵這些“鐵道迷”打造了一款完

    2017-02-13
  • VR游戲工作室Dream Reality Interactive宣布成立

    Dream Reality Interactive是新成立的一個(gè)VR游戲工作室,這個(gè)工作室由索尼前員工建立的。 在PS VR發(fā)展中領(lǐng)導(dǎo)索尼倫敦工作室的Dave Ranyard,宣布組建一個(gè)新的VR游戲工作室Dream Reality Interactive。 索尼倫敦工作室此前重點(diǎn)參與了PS VR游戲的制作,曾開

    2017-02-13
  • 藝術(shù)家是怎么玩Tilt Brush的

    Tilt Brush是一款VR上非常有名的繪畫軟件,那么藝術(shù)家是怎么玩這個(gè)軟件的呢? 《Tilt Brush》可以讓你在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。 日前,Newsroomamerica刊登了利用這款VR應(yīng)用進(jìn)行創(chuàng)作的藝術(shù)家Steve Teeple的采訪稿,他談及了關(guān)于使用《Tilt Brush》的

    2017-02-13
  • Magic Leap稱泄露圖不是AR眼鏡

    上周有人泄露了Magic Leap的一張圖片,不過(guò)官方表示泄露的圖片不是AR眼鏡。 上周,Business Insider發(fā)布一張Magic Leap硬件照片。 照片上,有人戴著頭顯與笨重的背包相連,背包上布滿電線、電路板和各種硬件。這顯然不像個(gè)準(zhǔn)備公開發(fā)布的產(chǎn)品或demo。

    2017-02-13
  • BluAtom VR開啟新的VR外設(shè)眾籌

    BluAtom VR近期開始了一些新的VR外設(shè)眾籌,感興趣的來(lái)了解一下。 近日,加州公司BluAtom VR在Kickstarter上發(fā)起了總額為25000美元的眾籌,參與眾籌的是一款VR無(wú)線背心和體感槍控制系統(tǒng)。 據(jù)了解,這是一個(gè)完全獨(dú)立的系統(tǒng),支持Oculus Rift、HTC Vive和Pl

    2017-02-11
  • VR市場(chǎng)突然火起來(lái)的原因

    去年被稱為VR元年,可能很多人還不知道VR市場(chǎng)突然爆起來(lái)的原因,這里跟各位說(shuō)一說(shuō)吧。 資本催熟VR行業(yè) 日前,Digi-Capital發(fā)布了一份關(guān)于2016年AR/VR的投資報(bào)告。據(jù)統(tǒng)計(jì),去年投資VR/AR初創(chuàng)公司的金額達(dá)到23億美元,比2015年的7億+美元多出3倍。 在12

    2017-02-11
  • 調(diào)查表明不到一成的品牌愿意用VR打廣告

    近期的一份VR調(diào)查報(bào)告給VR廣告行業(yè)潑了個(gè)冷水,僅不到一成的品牌商愿意用VR來(lái)打廣告。 Forrester Research周三發(fā)布的一份報(bào)告稱,42%的美國(guó)成年網(wǎng)友從未聽(tīng)過(guò)VR頭顯,46%則表示VR在生活中沒(méi)什么用。 同時(shí),營(yíng)銷服務(wù)機(jī)構(gòu)Yes Lifecycle Marketing一份獨(dú)立

    2017-02-11
  • VR開發(fā)需要必備的工具

    在做VR開發(fā)的時(shí)候,需要必備哪些工具呢?這里跟大家講講。 VR開發(fā)必備工具 在VR中進(jìn)行游戲開發(fā)亦有其缺點(diǎn):首先,你需要一臺(tái)性能超群的計(jì)算機(jī)(West推薦GTX 1080顯卡)。不過(guò)Ridge也指出,能夠進(jìn)行VR開發(fā)的團(tuán)隊(duì)十有八九也不缺這點(diǎn)設(shè)備。 其次,虛擬空

    2017-02-11
  • VR開發(fā)界面是什么樣的

    很多用戶可能都在好奇VR開發(fā)界面是什么樣的,這里就來(lái)了解一下吧。 VR開發(fā)界面長(zhǎng)什么樣? 在2016年洛杉磯Unite 大會(huì)的主題演講中,West向全球各地的開發(fā)者展示了Unity VR編輯器的工作原理:開發(fā)者戴著Vive頭顯、手持手柄,輕松流暢地進(jìn)出場(chǎng)景、放置物件、

    2017-02-11
  • Valve正在開發(fā)三款新的VR游戲

    Valve創(chuàng)始人近期正式確定,他們?cè)陂_發(fā)三款新的VR游戲,感興趣的來(lái)看看。 今日,在Valve西雅圖辦事處舉行的新聞發(fā)布會(huì)上,公司創(chuàng)始人Gabe Newell談到公司的運(yùn)作狀況和進(jìn)軍VR的舉措,確認(rèn)Valve正在開發(fā)三款新的VR游戲。 Newell解釋,Valve以Vive頭顯打入

    2017-02-11
  • VR游戲應(yīng)該怎么樹立規(guī)范

    VR游戲市場(chǎng)其實(shí)是需要樹立規(guī)范的,那么該怎么樹立好VR游戲市場(chǎng)的規(guī)范呢?這里跟大家分享一下見(jiàn)解。 游戲也可以是規(guī)范 假設(shè)這樣一個(gè)場(chǎng)景,年輕的夫婦有了孩子,女方一直在照顧孩子,而男方則不管不問(wèn)。心里不平衡的女方向法律機(jī)關(guān)求助,最終男方獲得的懲罰。

    2017-02-11
  • VR游戲如何創(chuàng)新才能成功

    現(xiàn)如今的VR游戲,還是擺脫不了“車槍球”的套路,其實(shí)我們需要?jiǎng)?chuàng)新才能夠獲得成功。 工作也可以是游戲 作為VR技術(shù)變現(xiàn)的最大潛力股,VR游戲一直是行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。但不管是新成立的工作室還是傳統(tǒng)轉(zhuǎn)VR的游戲公司,在游戲設(shè)計(jì)方面還是拋不開經(jīng)典的“車槍球”三

    2017-02-11
  • VR游戲市場(chǎng)值得跟任天堂學(xué)習(xí)的地方

    現(xiàn)如今的VR游戲里不是打僵尸就是開飛船,我們真應(yīng)該跟任天堂來(lái)學(xué)學(xué)。 不養(yǎng)兒不知任天堂腦洞大 任天堂的1-2-Switch是專門為用戶和朋友們?cè)谝黄饡r(shí)候玩的“派對(duì)游戲”合集,其中包含的小游戲非!皢市牟∪薄薄 例如有一個(gè)小游戲是將Switch手柄放在桌上,兩個(gè)

    2017-02-11
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