跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR資訊中心 → 列表
  • Snapchat公司企業(yè)文化是什么

    Snapchat是一家非常有名的VR公司,這家公司的企業(yè)文化是什么?跟大家分享一下。 善意就是告訴別人牙縫里有東西——即使這令人尷尬 這句話是在Snap解釋自己的價值觀和企業(yè)文化時的描述。Snap對自己團隊的定義是:善意、聰明和創(chuàng)意(kind, smart, and creativ

    2017-02-07
  • VR技術(shù)能給手術(shù)者減少更多的病痛和焦慮

    VR技術(shù)在手術(shù)上的使用是非常多了,而許多人都發(fā)現(xiàn)手術(shù)過程中帶上VR能夠減輕更多的疼痛。 VR體驗使患者在手術(shù)過程中減少24%的疼痛和焦慮 世界各地的醫(yī)療研究機構(gòu)和醫(yī)生們都在探索利用VR降低醫(yī)療過程中的疼痛問題。比如傷口護理、牙科手術(shù)以及一些慢性疼痛,比

    2017-02-07
  • Mosso醫(yī)生的十年VR手術(shù)之旅

    Mosso醫(yī)生可以說是最鐘愛于VR手術(shù)的一個醫(yī)生了,而原因竟然歸功于《超凡蜘蛛俠》。 超凡蜘蛛俠幫助Mosso醫(yī)生開始了自己長達10年的VR手術(shù)探索 2004年,Mosso醫(yī)生給兒子買了一個蜘蛛俠的游戲。 這是一個早期的VR游戲——在頭顯上投影影像(應(yīng)該是90年代那波V

    2017-02-07
  • VR手術(shù)令人感動的一次案例

    這里有一個令人感動的VR手術(shù)案例,下面和大家分享一下是怎么回事吧。 跨越10來利用VR在手術(shù)中的應(yīng)用探索 超過350例臨床案例 沒有高科技也沒有動人的VR電影 一個普通墨西哥醫(yī)生和VR的故事 這肯定不是一個可以被叫作“VR技術(shù)替代麻醉應(yīng)用于外科手術(shù)”

    2017-02-07
  • Normal VR推出全新VR輸入法

    Normal VR在近日正式宣布將推出一個新的VR輸入法,這個輸入法也是非常可愛的。 “我的鍵盤在哪里?” VR頭顯為正常運轉(zhuǎn),需要阻止外部光線進入。除了鼻子周圍的空隙,VR頭顯可以說是一個外部一切都無法穿透的嚴密堡壘。這對打字就不太友好。 每次你想找

    2017-02-06
  • 超級節(jié)拍游戲?qū)崣C試玩視頻

    超級節(jié)拍是一個VR音樂類游戲,下面跟大家分享一下該游戲的實機試玩演示視頻。<<戳我觀看視頻《超級節(jié)拍》(Beats Fever)是Arrowiz公司制作發(fā)行的一款音樂節(jié)奏游戲。游戲中,玩家將置身于日本東京、英國倫敦和巴西里約,在那里你可以盡情享受

    2017-02-06
  • VR乒乓球?qū)⒃诒局艿顷慞SVR

    VR乒乓球在近期正式公布將登陸PSVR平臺,感興趣的來看看吧。 2016年7月,HTC Vive上曾出現(xiàn)一款《VR乒乓球》游戲,近日,該游戲的開發(fā)商宣布,該游戲?qū)⒅С諴layStation VR,并在本周發(fā)布。 據(jù)了解,《VR乒乓球》支持PlayStation VR手柄控制器,游戲內(nèi)玩

    2017-02-06
  • 任天堂正想辦法將NS加入VR模式

    任天堂NS會不會支持VR是許多VR用戶和任天堂愛好者們想知道的,而近期他們提到,他們正在想方設(shè)法的把NS加入VR模式。 任天堂的Switch是近些年來最具創(chuàng)新能力的游戲機之一,它既是家庭主機,也是手持掌機。 用于TV輸出的底座不提供任何的額外性能,這意味著

    2017-02-06
  • PC版生化危機7銷量為什么不敵主機版

    按理說,PC的裝機量是大于主機的,而游戲銷量也應(yīng)該自然比主機大,而《生化危機7》讓我們看到了似乎不是這么回事,這是為什么呢!渡C7》口碑極好,PC版畫面遠勝游戲機版,但銷量并不來自PC版為什么會變成這樣呢?做出了最出色的可怕游戲,用上了

    2017-02-06
  • 科納風(fēng)暴確定將登陸PSVR

    科納風(fēng)暴在近期正式確定將登陸PSVR平臺,喜歡的玩家可以期待了。 《科納風(fēng)暴》(Kona)曾于去年3月份登陸Steam搶先體驗。 現(xiàn)在制作組Parabole聯(lián)合發(fā)行商RavensCourt將本作擴展到了主機平臺,預(yù)計今年3月份以數(shù)字版的形式登陸PC,Mac,PS4和Xbox One。

    2017-02-06
  • Vuzix將在今年推出新的超輕AR眼鏡

    Vuzix在近期正式公布,他們將在今年下半年推出一款新的超輕AR眼鏡,感興趣的來了解一下。 AR眼鏡至今還未流行開來的主要原因是重量太大且不美觀。而智能眼鏡及AR、VR領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊Vuzix計劃今年推出超薄的AR眼鏡。 Vuzix曾在今年的CES大展上公布了兩款最新

    2017-02-06
  • 微軟2017將推出支持AI和MR的新產(chǎn)品

    微軟在2017年的產(chǎn)品計劃曝光了,他們將打造AI和MR的全新產(chǎn)品。 最近微軟披露了其2017年的搭載Windows10的產(chǎn)品計劃,表示他們將打造支持私人助理Cortana和混合現(xiàn)實的更“酷“的產(chǎn)品,面對游戲玩家、社交媒體狂人等多個層面的用戶。 微軟已經(jīng)在去年在深圳舉

    2017-02-06
  • VR技術(shù)在校園的發(fā)展怎么樣

    VR技術(shù)開始逐漸的運用在校園中了,那么VR技術(shù)在校園的發(fā)展到底怎么樣呢。 VR技術(shù)在校園 由2017年的VR公司參展數(shù)目可知,越來越多的教育界人士有興趣把VR技術(shù)帶入校園,但也還是面臨著廣受詬病的老問題——怎樣才算是最好的結(jié)合方式? ClassVR教練員San

    2017-02-06
  • 學(xué)校VR教育目前的發(fā)展局面

    VR教育似乎逐漸開始流行了,那么校園課堂里面真的容得下VR設(shè)備嗎? 目前的局面 毫不諱言,VR將是下一代革命性技術(shù)之一——它將被大規(guī)模應(yīng)用,覆蓋眾多行業(yè)。 去年似乎就是一個轉(zhuǎn)折點,因為全球叫得上號的技術(shù)巨頭都加碼了在VR領(lǐng)域的研發(fā)力度。 由V

    2017-02-06
  • 我兄弟的守護者運用了哪些VR電影技術(shù)

    《我兄弟的守護者》是一部120幀的VR電影,這個VR電影運用了哪些VR電影技術(shù)呢?這里來了解一下。 《我兄弟的守護者》這部影片有很多途徑都能看到,幾乎所有的VR影視平臺,包括YouTube,F(xiàn)acebook,HTC VivePort,Oculus Rift,三星的Gear等。 也可以在Yo

    2017-02-06
  • VR/AR技術(shù)四月值得去參加的大會

    VR/AR技術(shù)每個月都有許多大大小小的會召開,那么4月有哪些值得去參加的大會呢?這里來了解一下吧。 4月: VR Arcade Conference(VR游戲大會) 4月3日——4月4日 美國加利福尼亞州,森尼韋爾 VRWC虛擬現(xiàn)實世界大會 4月11日——4月13日 英國布里斯

    2017-02-06
  • 三月值得去參加的VR/AR技術(shù)大會

    2017年有很多值得各位去參加的VR/AR技術(shù)大會,這里跟大家持續(xù)整理帶來,現(xiàn)在分享三月各位值得去看的。 3月: AAA2017 (亞洲樂園及景點博覽會) 3月8日——3月11日 中國廣州,中國進出口商品交易會展館 South by Southwest (SXSW大會) 3月10日——3月

    2017-02-06
  • 國內(nèi)VR市場發(fā)展情況 VR市場國內(nèi)發(fā)展如何

    目前國內(nèi)的VR市場發(fā)展可以用急功近利這個成語來概括,總之就是太心急了。 國內(nèi)VR急功近利 市場浮躁不安 一直以來,國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)最熱鬧的地帶一直是像華強北這樣的山寨產(chǎn)品集散地,像VR盒子這樣的玩具每天的出貨量都是數(shù)以萬計。 甚至很大比例的產(chǎn)品都

    2017-02-06
  • 2017年VR市場將發(fā)生巨變

    許多的業(yè)內(nèi)人士都在預(yù)測,在2017年的VR市場里或?qū)l(fā)生一次巨變。 2017年VR行業(yè)格局突變 2016年的資本寒冬吹遍了各個行業(yè),如今早已成為了2016年中國經(jīng)濟發(fā)展的關(guān)鍵詞。 被萬眾矚目的VR行業(yè)也難逃發(fā)展魔咒,隨著資本的撤離以及用戶興趣的衰減,VR最終還

    2017-02-06
  • Lighthouse將打造低成本動作捕捉系統(tǒng)

    Lighthouse近期公布了一個新的動作捕捉系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠讓開發(fā)者們以更低的成本來開發(fā)VR動作系統(tǒng)。 IKinema最近用視頻的形式展示了正在開發(fā)的低成本動作捕捉系統(tǒng):Project Orion,使用6個SteamVR追蹤點,達到相當(dāng)精確的全身追蹤。 鑒于Valve最近開放了

    2017-02-06
共:3897條 頁次:46/195 每頁:20
首頁 上一頁 更多 44 45 46 47 48 更多 下一頁 尾頁

熱門圖文