Hololens這款微軟自家的產(chǎn)品的宣傳也開始了,工程師表示這個設備是當下最先進的產(chǎn)品,對此咱不做評價。
外媒報道,作為幫助開發(fā)Web TV、Ultimate TV、Xbox 360和Xbox One的硬件和芯片的知名工程師,Nick Baker很少在公開場合露面。
不過,近日他亮相Hot Chips半導體大會大會,具體講述了微軟增強現(xiàn)實設備HoloLens的內(nèi)部硬件。
Nick Baker稱,HoloLens是微軟對混合現(xiàn)實(通過豐富的傳感器組合將虛擬世界和現(xiàn)實世界融合成數(shù)字體驗)愿景的先鋒產(chǎn)品。
他指出,“我們還沒有為HoloLens做出《我的世界》(Minecraft),不過我們已經(jīng)有一款名為Fragments的游戲。該游戲能夠告訴你我們對混合現(xiàn)實的定義。”
自3月以來,HoloLens作為開發(fā)者套件出售,定價3000美元。
微軟仍在努力降低該款產(chǎn)品的制造成本,它可以讓你看到疊加在現(xiàn)實世界上的3D全息圖。例如,在上解剖課時,你可以在實驗室中看到骨架的動畫版本。
從Nick Baker展示的情況來看,HoloLens可謂技術上的“野獸”,它內(nèi)置多個傳感器、處理和通訊芯片、定制的納米光學器件、空間立體聲組件和高清微型顯示器。
它能夠帶來不受線纜約束的體驗,用戶無需將它連接到PC,它還配有透視透鏡。
運算處理在頭盔內(nèi)部進行,厚實的電池則環(huán)繞你的頭部。它可將凝視、手勢和語音處理成輸入系統(tǒng)。設備本身含有數(shù)十個組件。
“對于HoloLens,我們知道我們必須要同時在三個領域進行創(chuàng)新,即輸入、輸出和外觀設計!盢ick Baker說,“HoloLens支持本地的全息計算。你不必在環(huán)境中做任何的標記,你不必依靠外部的攝像頭和其它的設備,你也不必通過線纜將它連接到其它的設備。它的運行不需要依靠手機,也不需要依靠筆記本電腦。要讓它與搭載Windows 10系統(tǒng)的電腦進行交互,你需要做的就只是進行凝視、手勢和語音輸入!
“由于我們內(nèi)置了傳感技術,你可以在你所在的環(huán)境中自由走動!盢ick Baker說道,“我可以在家四處走動,從一個房間走到另一個房間。全息圖會出現(xiàn),會跟你周圍的物體無縫整合。這是混合現(xiàn)實,這是一種更加自然的交互方式!
“混合現(xiàn)實和增強現(xiàn)實意味著很多種不同的體驗!盢ick Baker表示。
他透露,為了開發(fā)出HoloLens,微軟有多個部門走在了一塊,一起通力合作。
在山景城的芯片設計團隊來自微軟對Web TV的收購。
它是該公司最重要的工程資產(chǎn)之一,因為它讓該軟件巨頭在Xbox時代能夠從事硬件開發(fā)。
不過,與以往為Xbox 360設計芯片的項目不同,這一次山景城的工程師還負責HoloLens的系統(tǒng)設計。
微軟的團隊必須要自行定制光學器件、芯片和硬件,而不只是打造標準的圖形處理器(GPU)和中央處理器(CPU)。
該設備配有14納米的英特爾Cherry Trail片上系統(tǒng)CPU,主邏輯板擁有64GB的閃存和2GB內(nèi)存。
HoloLens還配有立體揚聲器,支持WiFi和藍牙連接。
另外,HoloLens還配有微軟所說的定制全息處理部件(HPU)。微軟在山景城的硬件工程團隊必須要在內(nèi)部開發(fā)出HPU。
該HPU芯片相當復雜,有6500萬個邏輯門和8MB的靜態(tài)隨機存儲器(SRAM),由臺積電公司采用28納米制造工藝打造而成。
微軟打造了多個不同的子系統(tǒng),其中包括成像光學和組合器光學。后者可將現(xiàn)實世界和虛擬圖像融合在一起。
該公司必須要打造顯示器、頭部追蹤系統(tǒng)以及手勢傳感器。顯示器由兩個硅基液晶(LCoS)組成,類似于投影儀。
如果這些系統(tǒng)中有系統(tǒng)太過緩慢,圖像的移動沒有你的頭那么快速,那你就會有暈眩感。護目鏡則是作保護用途。
HoloLens感應條擁有定制的3D深度攝像頭(用于掃描你的環(huán)境)、4個環(huán)境感應攝像頭、環(huán)境光傳感器和200萬像素的高清攝像頭。
它還有慣性測量裝置,該裝置用于快速地給頭部追蹤信息提供更新。如果你快速轉(zhuǎn)動頭部,它會在幾毫秒間將信息傳送到顯示器。
微軟開發(fā)該項技術已經(jīng)超過5年時間,Nick Baker稱HoloLens共有5個主要的原型。
“我們花了幾年時間才做出我們覺得我們能夠推出去的工業(yè)設計!彼f,“確保人們不會出現(xiàn)暈眩非常重要。”
工程師必須要使得用戶能夠看到詳細的全息圖,因此他們盡可能地提高圖像的分辨率。
頭盔能夠前后調(diào)節(jié),因而能夠迎合不同的頭部大小和使用偏好。其設計還需要迎合那些戴眼鏡的人。
HoloLens本身沒有風扇或者散熱器,因而一切都得高效節(jié)能。
2月,微軟給國際空間站寄送了一個HoloLens,宇航員們利用它完成了第一個來自太空的Skype通話。
未來,微軟將會把Windows Holographic作為平臺提供,讓其他虛擬現(xiàn)實頭盔廠商也能夠使用。
談到整個行業(yè)的發(fā)展,Nick Baker表示,來自各家公司的技術人員可以合作提升頭戴式顯示設備的視角。
大多數(shù)的頭盔都只能勉強提供100度的視角,而人類則有180度的視角。
視網(wǎng)膜凹式渲染技術在這方面能夠帶來幫助,該技術只會高度渲染用戶眼睛所看到的圖像。
此外,還有其它的問題需要解決,如觸覺反饋。
“你不能觸摸和感覺全息圖!盢ick Baker說,“這些就是我對于未來整個行業(yè)可以合作改進的方面的一些看法!