VR主題公園的設(shè)備自然是相當?shù)牟诲e的,這里跟大家分享一下VR主題公園的設(shè)備和技術(shù)相關(guān)體驗報告。
設(shè)備與技術(shù)
目前,國外VR主題公園會根據(jù)自己的游戲項目進行技術(shù)與設(shè)備定制。
以知名度比較高的THE VOID為例,為了將現(xiàn)實場景、虛擬圖像和光線與音響效果結(jié)合起來,THE VOID使用了RAPTURE設(shè)備組合。
RAPTURE包含一個頭顯、一件載有22個傳感反饋點的智能背心、一臺BACKTOP游戲電腦與多功能的槍狀控制器。
此外,THE VOID也采用了Leap Motion手動捕捉技術(shù),以讓玩家能夠在游戲中看到他們虛擬的手部。
游戲引擎由Unity 3D提供、跟蹤系統(tǒng)由OptiTrack提供,英偉達與英特爾則分別進行設(shè)備顯卡、處理器的硬件支持。
澳大利亞的Zero Latency,則把場地設(shè)置在一個400米的倉庫中,長28米、寬14米,頂高2.5米。
在頭頂上空懸掛了鋼架,每個鋼架節(jié)點處有一個圓形的底座。
上面布置了8個PS Eye攝像頭,該攝像頭是索尼新一代體感設(shè)備PS MOVE的組件。
平均每25平方米中分配10個攝像頭,一共129個,以進行檢測數(shù)據(jù)的收集。
Zero Latency采用了PS MOVE光學(xué)定位與圖像識別技術(shù)。
PS MOVE能讓不同顏色的光球在PS EYE中以不同于背景畫面的圖像出現(xiàn)。
然后再通過空中三角測量算法與計算機視覺算法,來定位真實世界的坐標。
每個玩家都有4件裝備:帶標記光球的Oculus DK2、同樣帶有光球重達2.5kg的道具槍、帶麥克風(fēng)的耳機與背包中的Alienware Alpha電腦。
高效的系統(tǒng),讓Zero Latency的現(xiàn)場只需要兩名工作人員便可以維護與控制。