現在已經出現了很多的VR設備了,而近日有調查報告則表示更多開發(fā)商愿意在Htc Vive上開發(fā)游戲。
近日,GDC(游戲開發(fā)者大賽)主辦方UBM科技游戲網絡發(fā)布了一份產業(yè)報告。
報告顯示49%的VR開發(fā)者以HTC Vive為服務對象,而43%的VR開發(fā)者為Oculus Rift編寫軟件。
從游戲開發(fā)者的數量來看,這一差距同樣在增大,將近35%的游戲開發(fā)者在為HTC Vive開發(fā)游戲,而只有23%的為Oculus Rift開發(fā)游戲。
這項研究并沒有詳細解釋為什么HTC Vive會獲得如此多的支持。
Ocuolus主要專注于研發(fā)使用傳統(tǒng)手柄的靜坐式VR頭盔,其運動控制器今年晚些時候才會發(fā)布。
而HTC Vive從一開始就配置空間定位追蹤技術和動作輸入技術。
同時,HTC Vive已經為玩家提供了獨一無二的虛擬體驗,比如《星球大戰(zhàn)VR》體驗。
而且HTC也在努力把Vive運用到YouTube的星級頻道,比如Youtube全站頻道訂閱排名第一的游戲實況者 PewDiePie。
試想一下,如果你的潛在玩家都對Vive的體驗感到興奮,作為游戲開發(fā)者你會支持誰呢?
不過,值得一提的是,Oculus Rift數年來一直擁有很強的曝光度以及背后財團Facebook的大力支持。
從硬件來說,開發(fā)者面臨著諸多挑戰(zhàn)。一臺配置高端的電腦加上VR設備。
高昂價格顯然讓大多數玩家望而卻步,同時適配的游戲也不足以讓玩家過癮。
最大的障礙是,玩家戴上VR頭盔依然會有惡心感,這是玩家獲得最佳體驗的最大障礙。
玩家一旦第一次使用設備時嘔吐,后面可能會由此不再嘗試VR。
報告還指出,半數VR開發(fā)人員是在自己掏腰包進行項目開發(fā),而不是受外界資金的幫助。
從整體來看,大多數人對VR還是持有樂觀態(tài)度的。
調查人員中有將近96%的開發(fā)者相信VR和AR的潛在人群巨大,這對那些將致力于游戲開發(fā)的人員來說著實是一件令人興奮的事。