許多分析師都非?春梦磥淼奈宓绞陜(nèi)VR成為技術(shù)和設(shè)備,那么未來的這些年真的會變成VR的天下嗎?
柏林IFA國際電子消費品展上,VR/AR再次搶盡風(fēng)頭。
TCL一口氣發(fā)布兩款VR產(chǎn)品,高通聯(lián)手歌爾聲學(xué)發(fā)布VR820一體機設(shè)計,宏碁StarVR正式亮相。
VR/AR到底走到了哪一步?看看IFA上的業(yè)內(nèi)人士怎么說。
VR元年
高盛預(yù)測,到2025年VR及AR市場將達到800億。
德國光學(xué)巨頭蔡司高級產(chǎn)品經(jīng)理Franz Troppenhagen展示了它的最新VR頭顯。
“2016年起,這個市場真正開始增長,因為人們現(xiàn)在正在發(fā)現(xiàn)使用VR的好處!
一個關(guān)鍵因素是360度相機日益普及,它允許人們度假時拍攝全景照片,并與朋友輕松分享。
技術(shù)還未落地
大廳塌陷,一個男人狂揮手臂,試圖抓住前方屏幕上的虛擬形象——被增強現(xiàn)實入侵的客廳可能是這樣。
中國電視制造商TCL產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)Marek Maciejewski表示,AR游戲就是未來如何使用屏幕的一個例子。
“5到8年內(nèi),你看著屏幕,屏幕就在墻上,而你分不清它到底是現(xiàn)實還是屏幕!彼f。
如果說VR在2016年經(jīng)歷一個繁榮期,那么AR還是處于發(fā)展的初級階段,即使《口袋妖怪GO》預(yù)示了后者的市場潛力。
雖然許多VR頭顯也能用于AR應(yīng)用,但行業(yè)專家認為,隨著行業(yè)成熟,制造商會為每個領(lǐng)域分別開發(fā)不同工具。這表明行業(yè)會有更多機會。
蔡司Troppenhagen表示:“AR市場極具潛力,但技術(shù)還未落地,應(yīng)用仍然缺失,不過終會到來。如果你五年之后再來IFA,會看到非常漂亮的VR應(yīng)用!